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増食デッキの回し方

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 増食デッキを使っていて定石のようなものが見えてきたので解説しておこうと思います 私が使っているデッキは増食寄りの増食デッキです 増食ジャンキー フロマージュとドリアルバを並べて押し切るのが勝ち筋です スイカドンメインのワンショット型、楽族を増やしたドロー重視型とは別物であるというのをまず覚えておいてください どんな状況であっても先行をとってください 超理想はコリスタル>苺>フロマージュです とにかくコアを余らせつつ先1でフロマージュを立てることを目的にしてください 破壊時効果を持っているボンタン、クーリン以外は自壊しつつ繰り返して構いません 先1でプレイすべきスピリットは苺>栗>ミカンです ミカンはワンチャンドリアルバにもつなげられるので、プレイする価値があります コリスタル>ミカンで先1ドリアルバも可能です コアに余裕があればボンタンもありです フロマージュが出ていない場合、増食は軽いものが優先します フロマージュが出ている、もしくは手札に相当枚いる場合、次に呼ぶべきなのはドリアルバなわけですが、そのために能動的にプレイしていいカードはミカンかボンタンだけです それ以外の増殖をプレイしてドリアルバにつなげようという行為はぼーずめくりで、戦略ではありません 無駄にデッキを減らすことはないのです では上以外の増殖スピは無用なのでしょうか?いいえ、増食連鎖を維持するために必要不可欠です フロマージュがフィールドにいてかつコアに余裕があり、手元にほしいカードがある場合、フロマージュをレベル2にして増食連鎖するのはありです それ以外で無駄な増食はなし、です 増食は早いデッキではありません フロマージュ+ドリアルバラインを固めれば相当の相手でも突破できるので、フィールドを固めてよいデッキです 現時点ではコアシュートに耐性はあまりありません 相手が紫の場合とるべき戦略は横展開をしないことです 出していいのはボンタンだけと思ってください 防御札を握って待ちです スピリットを出さずに待っていれば紫は結構動けなくなります ターンを重ねてコアと手札が増えれば増食は後の先をとるのがとても特異なデッキです 更地であっても苺1枚からコア...

蛇足:バニラ妖戒の回し方

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 調子に乗ってバニラ妖戒について語ろうと思いました ゲゲゲの鬼太郎を知らない人はいないですよね でも、原作漫画や、さらにその下敷きになった墓場の鬼太郎を読んだことがない人は結構いるんじゃないかと思っています 原作鬼太郎の必殺技は髪の毛針でもリモコン下駄でもありません 「鬼太郎憑き」と不死身のタフネスだと思っています 鬼太郎はとにかくタフです 殺されても死なないのはもう当然で、樹木や妖怪に変化されられようか、ぺちゃんこにされて反物にされようが、すり潰されてカマボコにされようがよみがえってきます 他の妖怪も鬼太郎ほどではないにせよ尋常でない生命力をもって描かれています 人間に銃で撃たれてもへらへら笑って襲い続けたりします 鬼太郎の世界の妖怪は、一見すると自分も他人も命を粗末に扱っているようにも見えます それは残酷というより、人間とは違う単位の時間の流れで生きている存在であるが故のものなんだと思えます 長々説明したのは、自分の作ったバニラ妖戒の回し方が、この図式に近いということが言いたかったからです 当たり前ですが、通常のデッキにおいてスピリットの存在は大事です しかし、妖戒デッキにおいてその大事さは普通のデッキとは少し違うと思っています ただ立ってライフを守っていればいいというものではありません じゃんけんで勝ったら先行をとらない理由はほぼありません 初手に浮遊する岩塊があったらレベル2にしてターンエンドです 後2に殴られても神速妖戒で守ることができます ネクサスを処理されたとしたら相手のフィールドは空いているはずなので殴り込めばいいだけです 岩塊がなかったらセオリー通りコストの高いスピリットを1体立ててシンボル確保でターンエンドです 黄色シンボルが1個あれば次のターントラッシュにコアを送らずに展開することは十分可能です 座敷ガールが2枚あるなら先1で立ててターンエンドでもいいです コントロールカードを1枚消費してくれたら儲けたと思いましょう 妖戒デッキの弱点は小型速攻デッキなのにフィニッシャが重いことです 単純な速攻が決まって、いわゆる轢き殺しが成功すれば楽なのですが、しのがれると抜くための手段である泥ターボや百鬼夜行は全カ...

妖戒&増食

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です バトルスキーイベントの便りをあちこちから聞くようになりました 前の書き込みでいろいろ懸念を書き連ねたのですが、そう悪いことにもなっていないようで一安心しています ふたを開けてみてなるほどねと感心したのは、イベントの多くがショップ協賛型だったということ 公共施設は使えない>商業施設は敷居が高いという問題がきれいに解決しています お店側としてはショップ大会の延長ですし、集客できなくてもこれといって痛くない 難点を言うならショップ大会とどこが違うの?ということですが、それはまぁ第一歩として悪くないことだと思います なによりいいことだと思ったのは、バトルスキー制度をきっかけに大会を主催する気持ちになったユーザーが増えたことだとおもいます ユーザー層のすそ野を広げる力になればいいなと思います 公式ページに「ようすけのとうちゃん主催ナゾオトナバトル」と書けないのがもどかしいです 来年はがんばるぞ さて、最近運よく立て続けにショップ大会で優勝できました 最初は増食です 増食ジャンキー いつも通り増食することに尖らせたデッキになっています コア不足に常に悩まされるので速攻の動きにはなりませんが、相手の攻撃を往なしてからのリカバリー力が半端ないカウンター型の動きをしてくれます 序盤の守りを固めるのがフロマージュです 手札にあれば出すのは容易でレベル1から破壊免除を持っていますが、手札になければ先1から召喚できる可能性があります 私のデッキの場合、コアが1個でも残っていればまずフロマージュを立てるところからはじめます リカバリーの主役になるのがボンタンです ギュウモンジ、シロナガス等の全壊系の攻撃を受けた後に起動する破壊・消滅後増食は食らわなければその恐ろしさがわからないでしょう 回しているとわかるのですが、単なる坊主めくりゲームにはなりません 確率に高依存する分デッキ構築はシビアになりますし、増食をどこで止めてどれを残すかは非常にデリケートです 増食に関連しないカードは極力排除しています 増食精度を落とすようなカードはすべて不純物だからです マウンテンペアの採用は考えていません 今の濃度で増食枚数を増やしたらあっという間にセルフデッキアウ...

増食デッキ

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日は、第二弾で強化されて、使う人も多くなってきた増食デッキについて書いておこうと思います 増食というギミックは第一弾から用意されていましたが、その時点では増食スピリットをすべて入れても4種12枚、フィニッシャーになれるドリアルバを呼べるのは一種類だけという状態で、一線で戦うには残念ながら力不足と言わざるを得ない状態でした 第二弾で種類が増えただけでなく、実戦レベルの能力を持ったカードが追加されました 一気に開花した感じは烈火伝の忍風に近い展開だと思っています 増食を使っていない人から見ると、増食パーツ全部入れただけでみんな同じに見えるようですが、構築とプレイングでかなり違うものになります 増食することを目的に増食持ちをガン積みにしたタイプと、フィニッシャーを呼ぶことに特化して増食を厳選したタイプがあります フィニッシャーがドリアルバかスイカドンかで異なります この2種類の組み合わせで4タイプ存在しているのかなとおもっています 私が使っているのは超増食ドリアルバです 増食ジャンキー とにかく足りなくなるコアを増やすためにエグゾーストエンドを採用しました エグゾーストエンドは防御札としても使えるので自分には合っているとおもっています タマムッシュやダイビートのような、コアを増やしつつ緑シンボルを確保する仕掛けを採用するならライフチャージを入れる手もあるでしょう とはいえ、コアブーストはできれば楽になるというだけの仕掛け 黄色デッキとして安定して回すためにはコアを増やすより効率よく使うことを考えるべきです 私なりのその答えはコリスタルです 後2で5体並べて速攻勝ちをするためには5コアを一個もトラッシュに送ってはいけません 今の増食構成でそれができるとしたら、コリスタル>苺だけです 苺はフロマージュを呼び出すために必要です 今の構成だと、狙ってドリアンを出すのは苦しいですが、フロマージュを掘りに行ってたまたまドリアンが出てしまうことはままあります ちゃんと確率計算していませんが、そんなに低くないと思っています 逆に速度を落とした増食なら、苺はいらないという判断もありだと思います 私のデッキはまずフロマージュを召喚、フロマージュをレベ...

Recipe:強化天霊

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です ひと月使い続けた強化天霊でやっと優勝することができました 自分でいうのもなんですが、絞り込まれた構築になっていると思っていますし、現環境における回答は盛り込んであると思っています 強化天霊 天霊速攻と言われることが多いですが、コントロールデッキだと思っています。 コントロールが始まるタイミングが極端に早く、そして削りきる速度も速いので、対戦相手にはただの速攻にひき殺されたと思われているかもしれません BP3000焼きのカードが9枚、強化を持ったカードが12枚入っています。 後攻2ターン目で焼きカード2枚+2チャージでBP10000まではコンスタントに射程圏内に入ります 速攻デッキ対策に仕込まれた疲労ブロッカーは焼けるので問題になりません 壁があったら焼いて、なければ全力で殴り切ります 反撃を受けたときに守るカードはUカグヤくらいしかありませんが、相手を防戦一方にさせてしまうデッキなので大きく苦にはなりません 同じスピードで殴り切れるとしたら忍風か赤速攻くらいですが、どちらもスピリットのBPが高くないのでカウンターで焼いてしまうことができます 雑速は軽減元を丁寧に消していくと意外と展開できないのでそれほど怖くないです 焼けなくなったらエンジェロイドで無効化して突破します エンジェロイドはアンブロッカブルとして使ってもよし、返しの大量展開に使ってもよしで無駄がありません 合体時の「ターンの間」は合体状態が解除されると消えてしまう裁定なので、無駄死にさせないように注意しましょう クロエルにブレイブするのが安定です クロエルは今の環境に強烈に刺さります 紫煙獅子とラショウを腐らせ、ダゴン、シユウを無力化します 分散舞華で2体処理までできれば最強ですが、実戦でそこまでコアがたまることはなかなかありません ラプンツェルはムドウを無能にできたりする紫殺しのカードです イーディスはチャージ持ちかつ破壊免除をまき散らす良カードです この3人娘がそろうと場持ちがよくなります、が、過信は禁物 バウンスに耐性がないので、要を崩されるとあっという間に処理されてしまいます 白紫に反撃の余裕を与えると苦しくなりますね 一方、バウンスを持たないデッキはこれ...

Recipe:ドリペンタン

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 本日は定例のペンタン布教です アニメのネガキャンが功を奏してか、ペンタンデッキは弱いデッキの代名詞になっているようですが、尖らせたペンタンデッキはショップ大会で優勝できるスペックを持っています。 身近にペンタン使いが居ないと、その強さを実感することが難しいと思います 今弾から漂精推しが始まったようですが、ペンタンデッキに応用することで素晴らしい機能をするカードがありましたので、調整した最新のペンタンデッキのレシピを公開します ドリペンタン ドリアルバ27世は実質アタック時/ブロック時の効果を無効にします。 ドリアルパ+ペンタン3体でBP12000までを疲労させます BP12000を超えて疲労を免れたとしてもマイナスは効いていますから、アタックブロックはほぼ破壊を意味します アタック時/ブロック時に頼ったデッキは今まで体験したことがないロック感を味わうことになるでしょう。 アタックステップ開始時の効果と破壊が独立しているのも強いところです。 破壊するか、疲労状態で放置するかは相手の出方を見て決めることができます。 ペンタン濃度がとても大事なので、混ぜ物をしたくはなかったのですが、展開補助をしてかつドリアルパを回収できるクーリンは、ドリアルパを落としてしまう可能性のある冒険家アドペンタンと交換しました 回し方はとても簡単、効率よく出して殴るのみ ペンタンデッキは破壊されることでアドバンテージを稼ぐのが基本です やってはいけないのは無意味に守ること とにかく相手のライフを削って、防御しなければならないシチュエーションに追い込むようにプレイします ドリアルパが引けないならそれはすなわちビートダウンパーツがそろっているということなので、躊躇なくビートダウンで勝ってしまいましょう Q:ドリアルバ27世が2体いたらどうなるの? A:お互いの効果が重なるので、ドリアルパが2体いる状態だと最低でもBP-6000*2=BP-12000となります Q:防御札がないみたいだけど A:攻撃は最大の防御です Q:防御にスピリットを残したいんだけど A:あなたはペンタン使いに向いていません。白デッキを使いましょう Q:スピリットが破壊されるのはかわいそうな...

[Recpi]マジック使用の黄属性

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 優勝したら公開しようと思っていたデッキですが、自分としては出来がいいので公開します。 つまり優勝したことないデッキって意味ですが… マジック使用の黄属性 回りだしたときの動きが非常に強く見えるデッキです。 とはいえ、黄色は特に「回ると強い」デッキを作るのが簡単です。このデッキは初動から盤面を支配していくための仕掛けが幾重にも施されて「回るから強い」デッキにしようとしています。 先行を取って動けないことはあまりないデッキです。 強い動きは先手をとってバーストにエグゾーストエンドしてからのイーディスで破壊耐性を持ったシンボルの確保ですか。 舞華ドローを握ってターンエンドでもよいです。 相手のビートが怖ければバースト妖雷スパークという手もあります。 茶亞琉を出すならレベル2で出せる後攻がいいでしょう。 相手がコントロールしてこないと踏んだ、もしくは手札にディーバメドレー、ディーバシンフォニーがあるなら胡蝶を出してみる手もあります。 後攻なら茶亞琉もいいですが、相手にスピが出ているなら舞華ドローで概ね焼けますので、ソウルコアを使って舞華ドロー、一枚ドローしたうえでターンエンド時に回収という動きが強いです 先行で1ターンシンボルが生き残ったらかなりいろいろなことができます。 先1で胡蝶を出しているならレベル3にしてディーバメドレーを1コアでうちこんだうえで光芒回収ができます。 低BPのスピがいるなら光芒舞華ドローでもいいです。茶亞琉がいるなら2回打ち込んだ後で回収できます ティ・ターニャがいて3体以上揃っている場合の舞華ドローと妖雷スパークの効率はかなりテンションがあがります 後2でライフが一点おちているならティターニャで3体揃ったところで妖雷スパークのコストが0になり、茶亞琉が要れば2枚ドロー、胡蝶のアタックならさらに光芒で回収、光芒がなくてもソウルコアを落としておけば回収です。 エグゾーストエンドはびっくり枠になるんでしょうか。序盤に自信満々でセットするとカノンだと思ってくれる率が高く、ビートせずに手札補充という動きをされることが多いので、わりと腐りません。 後半、コアが心もとないなら伏せて、コアが十分なら手札で防御札として使えます。 綺...

ナゾオトナ図鑑:カニ

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です ペンタン祭デッキで優勝を狙っています なかなかに善戦できるのですが、ここ一番でプレイの甘さに泣かされています デッキは悪くない さて、今日は久しぶりのナゾオトナ紹介です 巨蟹武神キャンサードというカードに魅せられて、どんなに環境が変わっても第一線で使い続けている、まさにリアル巨蟹武神 p://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201602/11456653250203_20160228.html ご存じとは思いますが、キャンサードは星魂を持つスピリットすべてに2体でなければブロックできず、ブロックした場合対戦する相手を選択できるという実質アンブロッカブルに近い能力を配ります このデッキはそんな能力を知り尽くしたからこそ回せるデッキなのです 対戦したい人は中村書店本店を訪れてみてください

[Recpi]ペンタン祭2016

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 遂に来たペンタン祭です ペンタンデッキを作らなくてどうしますか ペンタン祭2016 小細工を抜いたまっすぐなペンタンデッキです。 アニメのネガキャンが効いているのか、ペンタンデッキは弱いデッキ扱いされている地域もまだまだ多いようですが、ペンタンデッキは十分現役で戦えるガチデッキです 私の愛用しているこの型も何度かSBでまっとうなプレイヤーさんを相手に優勝したことがあります 【ペンタン祭り】ラクェル 戦乱魂詩の目玉カード、なぜ光っていないのか理解に苦しむカードです すべてのペンタンにコアを乗せる効果は並べやすいペンタンデッキにすさまじいコアブースト能力を与えます コアブーストはノヴァを使うときにとても重要です 序盤ならペンタン大好きラクェエル>皇子ペンタン>ペンタン祭りで3コア確定ブーストで充分アドが取れます レベル2からの効果は天敵カノンに対してなにそれ美味しいの?と言える効果 どちらもかゆいところに手が届いています 【騎士ペンタン】このデッキのキーカード。騎士が健在な限り負ける気がしません 強烈なのはコスト取っ払い、召喚時効果使い放題かつアタック時の奇襲要素の強い召喚効果 執事か大聖堂があれば破壊はアドにしかならないペンタンデッキの肝カードです ノヴァのような派手さはありませんが、コアを使わないのが秀逸 相手がライフ1かつ止めカードがない場合、コア消費なしで連続アタックができます レベル2からの効果はマイナスに働くことがあるので注意です ペンタンデッキは破壊されてなんぼです 歌鳥の覇王ジーク・ヤマト・ペンタン アルティメット環境になったとはいえ、すり抜け性能は一級。このデッキでは数少ないバーストカードになります 伏せるときはカノン臭をまき散らしながらが基本 冒険家アドペンタン 序盤のエース。なによりBPが低いのが素晴らしい。召喚時効果はもちろんトラッシュを肥やしてコーラスバードの性能を上げるためです 【ペンタン大好き】ラクェル 一見地味な効果に見えますが、皇子ペンタンが呼べるのが強いのです。後2ペンタン大好きラクェルからの皇子聖騎士で4点削ると脳汁が出ます ペンタンデッキにとって序盤の猛攻は必須です なぜなら...

Recipe:2コストビート変わり種

こんばんわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日は2コストビートの応用編を紹介します ちょっと古いカードを使っていますが、どれも光っていないカードなのでストレージを漁れば見つかることもあるとおもいます 岩塊エスケープ 前回紹介しました2コストビートの基本は守っていますので、手札次第では2コストビートの動きで速攻ビートダウン勝ちをすることもできます 雑念が入っている分安定性は犠牲になっていますが、それを補って余りある面白い動きをします 浮遊する岩塊は記述のないスピリットにものすごい強化を与えます レベル1はアタック時に疲労したら1コアブースト、レベル2に至っては神速を与えます 3コストネクサス、レベル2が1コアとどこをとっても強いことしか書いていないのですが、流行らなかったのは効果対象が記述を持たないスピリットに限られるからです もう一つのキーカードはエスケープルートです これも正直実戦で見たことがないカードです 実質アタック時限定で系統を2つ以上もつスピリットがBPを比べて破壊されたときに手札に戻る効果です 単体では何のために使うのかいまいちわからないカードですよね さて、このデッキのポイントは主力である2コストスピリットが記述を持たなくてかつ系統を2つ持っているというところにあります 単純に強い2コストビート構成である上に、上の2つのカードの恩恵を受けることができるわけです さて、何が起こるのか解説しましょう 浮遊する岩塊がフィールドにある状態でアタックをすると1コア増えます 先に言った通り2コストビートに組み込みにくいコアブースト要員として役に立ちます 基本ビートダウンデッキなのでアタックすることにデメリットはありません 破壊されたところでドローソースにすることもできますし、回収も容易です これにエスケープルートが加わっていると破壊されたスピリットは回収できますのでデメリットにもなりません クレイオ、キカザールのドロー力はとても優秀なのでパーツをそろえるのにそれほど苦労はありません 先に言った通りコンボパーツがそろわない時は2コストスピリットしかいないということなので、むしろフルパンすれば勝てます コアが十分に溜まるデッキなのでエルラフィルを入れてみるのも一興で...

Recipe:2コストビート

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日は黄色のお家芸、2コストビートのレシピを公開します 2コストビートとは、2コストスピリットを対象とした効果を利用した小型スピリットを使ったビートダウンデッキです 特に黄色を軸にした場合のバリエーションは豊富で、デッキビルダーの嗜好が現れるとても奥深いデッキタイプです 特徴はクレイオ、キカザールという効率の良い破壊時ドローと体数回数無制限の回復マジックローヤルXXを使った高速展開からのビートダウンです 忍風、妖戒等のデザイナーコンボの登場前は展開力で他の追随を許さないものでしたが、一方一枚のカードで詰んでしまう儚さも特徴となっています まずは今の環境で作れるベーシックな構築を見てください 正調2コストビート クレイオ、キカザール、ローヤルバイブルは基本です ローヤルポーションよりバイブルを優先しているのは相手まで起きてくるのを嫌ったからです 1コスト多いですが、軽減が入れば同じです そもそも3シンボル確保できない状況で使うマジックではないので、問題を感じることはありません 2コストビートなのに初手に2コストスピリットがいないというような状況はあってはなりません 正調2コストビートは2コストスピリットが10種30枚入っていますが、9種27枚が最低線だと思っています ドローマジックで1ターン無駄にするようなプレイはできません、事故が起こらないのが2コストビート最大の魅力だと思っています スピリットの選択は後回しにしてサポートカードについて説明していきます まずはネクサスです 2コストビートと相性のいいネクサスはたくさんあるのですが、どれもこれも採用してしまうと肝心のビートダウンの種が減ってしまいます 2種6枚が限界、正調では2種4枚に絞っています 2コストビートは相手のネクサス1枚で詰んでしまうことがままあります。氷窟、工場島、青玉、オリンスピア等々です ラブプリンセスはこれら天敵ネクサスを封じることができます 私は保険で1枚入れています ドロー力がとても高いデッキタイプなのでピン挿しのカードを引くのはそれほど苦になりません 今回は華黄の城門を入れましたが、候補はいくつかあります 選んだネクサスによって戦略と構築が変わるとい...

ライフドリーム

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 1月11日のナンバーズ杯をよろしくおねがいします 今日は黄色最高クラスのマジック、ライフドリームについてお話をします マジック 4(2)/黄 メイン: このターンの間、自分の黄のスピリットすべてに “『このスピリットのアタック時』自分のライフのコア1個をこのスピリットに置くことで、このスピリットはブロックされない。 この効果で自分はバーストを発動できない” を与える。 フラッシュ: このターンの間、スピリット1体をBP-2000する。 効果は黄色のスピリットのみなので、黄色主体のデッキでの採用になります 強力な理由はシンプルにただブロックされない、としか書かれていないこと 条件がないのでアンブロッカブルをひっくり返されることは今の環境ではまずありません では、確実にライフが削れるのかというと、意外とそうではありません 破壊、消滅、バウンス、疲労させて追撃を防ぐ、アブゼロによるシンボル消滅、リミテッドバリアによるライフ減少制限など阻害する手は結構たくさんあるので、使っている側からするとそんなに安定したカードでもありません 禁止カードになってしまったウィッグバインドと比較されることもありますが、あちらは対抗手段を封じる効果も付いていたのでまったくの別物です しいて言うなら、リーフシードラ+ライフドリーム=ウィッグバインドくらいの強さでしょうか うーん、自分で言っておいてなんですが、これは禁止されるわw ライフドリームは黄色デッキならなんでも入るか、というとそんなことはありません ライフドリームは一回アタックにつき1ライフを消費しますので、単純にいうとライフの1対1交換です しかも、上記のように阻害要因はたくさんありますから、結構不利な交換になります 有利に使うためにはそれなりにデッキを工夫する必要があります 聖命デッキとはベストマッチといえます。ライフは捨てるほどありますから シユウとの相性も最高です。最悪ライフが1点しか残っていなくても、シユウの効果から解決すれば使うことは可能です シユウとブレイブしていれば土台のスピリットは何色でもライフドリームの対象になりますので、そこを利用したデッキタイプも存在し...

[Recipe]天霊:殺戮天使

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日は私の使っているデッキを紹介します http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201511/11447850394480_20151118.html 強化天霊と呼んでいるタイプです 烈火伝からは系統戦姫に場所を奪われた形になっていますが、スピリットこそ追加されていないまでもサポート環境は充実してきているのでまだまだ現役で戦える型です 基本は光射す丘を貼って強化を持った天霊を並べてフルパンするデッキです 回し方は使い手によると思います コントロールもできますが、私はビートダウンする方が好きです 唯一、相手が青緑なら無条件にフィールドのせん滅を狙ってください イエローリカバーはとても重宝します マジックではなく、神速スピリットまたは追加の1ダメージと考えて組み込むのがよいと思います 光射す丘でドローが狙えるときに追加で1ドローするなど強い使い方だと思います 光射す丘はレベル1もレベル2もビートダウンときれいに噛み合った素晴らしいネクサスです 無限ブロッカーはBP焼きかエンジェロイドでなんとかなります 装甲:黄色はもう仕方ないかと 氷窟、工場島などのネクサスで詰むことがままあるので、ラブプリンセスが入っていますが、ここは気弾でも結構です 勝っても負けても早いターンで決着がつくので、カノンより妖雷スパークの方が仕事をしてくれると思います 長期戦にもつれ込んだ時を考えるなら、ここはUカグヤでもいいかもしれません ネクサスの枠はお菓子の豪邸という手もあります 光射す丘より1テンポ遅くなりますが、アタックで確定ドローできるのでもつれ込んだ時には有利です その場合は強化にこだわらずにヘンゼル/グレーテルを採用するのがいいでしょう 私はピーキーなデッキが好きなので防御カードをほぼ入れていませんが、BPマイナスマジックを削ってシンフォニックバーストにすればフルパンした後の気持ちに余裕ができます 高速から中速、ビートダウン重視かコントロール重視、使い手の好みで調整がいろいろできるので手に馴染みやすいデッキタイプだと思います 難しいギミックもないので初心者に使ってもらうの...

[Recipe]聖命:兎の覇王

デッキレシピの公開をします、と宣言したので一発目になります 兎の覇王 私が使っているデッキの中では勝率が一番安定しているデッキです 町田近辺の人はおそらくこのデッキ大嫌いです アンブロッカブルに特化したデッキです 毎ターン殴り続けて止まったら負けという脳筋デッキです 星空の冠が初手にあるなら先行、さもなくば後攻を選んでください 一昔前までは、後2聖命出してパンチというのが基本でしたが、アタック時反応バースト、チャンプブロックからの破壊時バーストで盤面を逆転されるパターンが頻発する環境なので相手にバーストがある場合は我慢してください 後2でサイウンがある場合はレベル2で立てることを優先してください 聖命スピはほとんどがレベル2から能力が発揮されます。後4に3コア増えるとできることのバリエーションが跳ね上がります 地味にシユウの軽減もとれます 相手がアタックを敢行したとしてもこちらに不利はありません。ライフはいくらでも補充できるので、相手のペースを狂わせたうえで1体疲労、1コアブーストに成功したと思えば3コストスピの働きとしては十分です サイウンの処理に手札を使ってくれたらそれはそれでまたOK ただし、後2でプレイできなければほぼ死にカードになってしまうことも考慮してください ライフドリームは持っていて、コアがあったらたとえ相手が更地だったとしても使ってください 惜しんでオオテンタ、久遠、ブリザライガに止められると立ちなおすのは困難ですが、マジックの回収は容易です 星空の冠が配置されていればライフドリームで1枚オープンできるのもお忘れなく また聖命デッキではライフドリームはコアブーストの手段として考えることができます 特にツキウサギがレベル2で配置できているときはアタック時アンブロッカブル+1コアブースト+1ライフ回復という爆アドになります マジック回収の手段としては桜姫鶴を採用しています 鶴姫一文字の方が優秀に見えますが、ポイントは回収のタイミングです メインステップに回収できればそのターンにライフドリームが使えますが、起導のタイミングだと1ターン後になります 仮に使ったターンのアタックステップで回収したとして、ライフドリームが手札にあるという情報は相手の捨て身特攻を誘ってしまいます 御影の役割は溜まったラ...