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[Recipe]聖命:兎の覇王


デッキレシピの公開をします、と宣言したので一発目になります

兎の覇王

私が使っているデッキの中では勝率が一番安定しているデッキです
町田近辺の人はおそらくこのデッキ大嫌いです

アンブロッカブルに特化したデッキです
毎ターン殴り続けて止まったら負けという脳筋デッキです

星空の冠が初手にあるなら先行、さもなくば後攻を選んでください
一昔前までは、後2聖命出してパンチというのが基本でしたが、アタック時反応バースト、チャンプブロックからの破壊時バーストで盤面を逆転されるパターンが頻発する環境なので相手にバーストがある場合は我慢してください
後2でサイウンがある場合はレベル2で立てることを優先してください
聖命スピはほとんどがレベル2から能力が発揮されます。後4に3コア増えるとできることのバリエーションが跳ね上がります
地味にシユウの軽減もとれます
相手がアタックを敢行したとしてもこちらに不利はありません。ライフはいくらでも補充できるので、相手のペースを狂わせたうえで1体疲労、1コアブーストに成功したと思えば3コストスピの働きとしては十分です
サイウンの処理に手札を使ってくれたらそれはそれでまたOK
ただし、後2でプレイできなければほぼ死にカードになってしまうことも考慮してください

ライフドリームは持っていて、コアがあったらたとえ相手が更地だったとしても使ってください
惜しんでオオテンタ、久遠、ブリザライガに止められると立ちなおすのは困難ですが、マジックの回収は容易です
星空の冠が配置されていればライフドリームで1枚オープンできるのもお忘れなく
また聖命デッキではライフドリームはコアブーストの手段として考えることができます
特にツキウサギがレベル2で配置できているときはアタック時アンブロッカブル+1コアブースト+1ライフ回復という爆アドになります

マジック回収の手段としては桜姫鶴を採用しています
鶴姫一文字の方が優秀に見えますが、ポイントは回収のタイミングです
メインステップに回収できればそのターンにライフドリームが使えますが、起導のタイミングだと1ターン後になります
仮に使ったターンのアタックステップで回収したとして、ライフドリームが手札にあるという情報は相手の捨て身特攻を誘ってしまいます

御影の役割は溜まったライフからコアを引き出す万歳特攻要員です。 星空の冠があればオープンできることも忘れないでください。 起導はおまけです。久遠の回収効果が使えたら立て直せますが、次のターンでは遅すぎるという局面は多々あります

ビートダウンしたいのでシンボルがないカードは絞っています
ネクサス枠は冠で固定です
正直華黄の城門の方が優秀なのですが、聖命デッキだとライフの落としたときのメリットを加算できるこちらにやや分があるかと思っています
速攻されたときの耐性の強化という意味もあります

イエローリカバーは擬似的にシンボルを追加するカード、または神速の代わりだと思っています
アンブロッカブル聖命スピリットが2回行動できたときのアドは大きいです
桜姫鶴+イエローリカバーでで3点取れるのもお忘れなく
局面によってはライフドリームより優先して回収することもあります

ディアナフルールはびっくり枠+ダブルシンボルで最期を削る枠です
一枚でコントロールできるカードなので、このデッキに足りないものをいろいろ補ってくれます
環境にデッキ破壊がいるなら聖騎士ペンタンに変えてもいいです
パラペンライドリがトラウマになっているプレイヤーさんけっこういますw

ディーバシンフォニーは私の環境特有化もしれません。オーバーレイを丸裸にしたり、赤剣明王を焼いたり、アリエスブレイブをはがしたりするのに必要なカードです

ディーバシンフォニーは初手にあったら積極的に伏せていいカードです
リカバー手段が少ないので、序盤は重宝します
聖命スピがいやらしいので、序盤無理して破壊しようとするプレイヤーさんの心を折ることができます
使い切っても回収手段はたくさんあるデッキなので問題ないです
また、バトル終了の効果は一見聖命と相性が悪いようにも見えますが、実際バトルを止めたいのはライフが少なくなった場合がほとんどなので使いではあります

手札補強のカードがほぼないので、盤面を崩されるとリカバーするのが難しいデッキです
ドロー加速するデッキはコンボが成立した場合、盤面をロックしたり、全滅させたりするような動きができるなら意味があります
黄色にそういう要素はないと思っています(ループ系デッキは除外)ので、引いたカードのシナジーで戦うことを想定しています

シユウでガンガンデッキを削るので、デッキ枚数は多めにしています
削ってライフドリーム掘り出して桜姫鶴で拾って〆るのが勝ちパターンです

コントロール要素が少ないデッキ相手には無敵の強さを誇ることもありますが、強さは対戦相手次第というところが大きいデッキだと思います
コアコントロールに耐性がない、アタックし続けることが前提のデッキなので疲労破壊に弱いなど紫相手には苦戦を強いられます
レベル3が少ない緑、特殊ブロック装甲前提の白には強く、赤青相手はアルミラージ様の活躍次第、同型はより純度の高い方が勝つ、ノーガードでの殴り合いになりがちです

サイドボードの候補は、デッキ破壊対策にパラペン、サイウンの枠にエグゾーストエンド、とどめを確実にしたいなら影武者持ちの3コスト、ショウエン。 御影の代わりに聖命を入れて純度を上げるのもありだと思います。
枠があったら妖雷スパークも積みたいところなんですが、久遠と入れ替えでしょうか
リカバーできないのがどうしても怖いならヘレンをピン挿しで。ロメーダ、占いペンタンより優先されるのはシユウの土台になってくれるからです
氷窟が嫌ならラブプリンセスを適当に
カノンは腐りがちなので入れません
あ、ビランバは考えない方針でお願いします

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