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Wikiに突っ込み:果物人パパイヤン

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@果実の覇王です 新弾が出てなにか香しい書き込みがあるかな、とおもったらありました Wikiを直接いじるとまた面倒くさいことになりそうなので、こちらから突っ込ませてもらいます 果実人パパイヤン 擬似Uトリガーはメタに引っかからない条件の緩いアンブロッカブルで、耐性持ち疲労ブロッカーもスルー可能。 >カードはオープン、かつデッキボトムという大きな違いに目をつむってUトリガーというセンスが良くわからない 着目すべきは成功失敗に関わらず相手のカードを1枚覗き見たうえでデッキボトムに落としてしまうという動き、むしろ疑似手札破棄と考えたほうがいいのでは? 展開力に優れる【漂精】にマッチしているが、果物王ドリアルバ27世同様のコストから【増食】/通常召喚ともに厳しいため、採用枚数は注意。 >そこ怖がってて増食まわせるか? スピリットの比率が高くなる【アクセル】/【砲撃】を中心とした構築、【忍風】/【漂精】のミラーマッチに特に刺さり、環境を鑑みて採用を検討したい。 >前述のとおり、カード1枚をデッキボトムに送るという攻撃力が計算に入っていない。 スピリットが出なければはずれという考え方で増食まわせるのか? 果物人スイカドンのワンショットを狙う構築を強烈に後押ししている一方、果物王ドリアルバ27世の疲労効果やボンタンらの破壊時効果との相性が良くなく、アタッカーを選ぶプレイングが重要になる。 >マルチシンボル化されたスイカドンにこの能力を使うのは、それこそ博打で全く推奨できない。 ボンタンはライフが取れなかったときの保険に破壊時増食があるのであって、ライフが取れて悪いこと等考えにくい。 なにが目的なのかわかっている記述とは思えない また、相手のデッキ構築に左右される、つまり運の要素も大きく、安定性を鑑みれば【漂精】必須とは言いにくい。 >運の要素は当然あるし、増食というスタイルを選んだ時点でそこは織り込んでいなければならない。 そのうえで運の要素をどこまで削ることができるかを考えて構築し、プレイングするのが増食。 総じて編者は増食をプレイしたことがあるとは思い難い 必須かと言われれば選択の範囲だとは思うが、少なくとも選択肢に入らないようなメンタルのプレイヤーはそもそも増食を握るべ...

Wikiに突っ込み:フロマージュ

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です Wikiの黄色関係の記述には不思議なものが多いと思っています そもそもWikiは辞書的な使い方をするものであって、戦略的なことは最低限に抑えなければならないはずなのに、偏った評価や限定的な戦略がやたら書かれているのです 多少対応したことはあるのですが、そういうトンデモ記事に限って顔を真っ赤にしてかぶせてくる方がいらっしゃるので、私としては投げています 自分の考察も決して公平ではありませんし、上記の通りWikiに書くべきことでもないのですが、個人のページで個人の考察として発表する分には支障がないのではないかと思い、試しに最近のなんだこりゃ記事に突っ込みを入れてみることにします 美食の妖精姫フロマージュ コスト5なので通常召喚は難しくないが、回収効果の発揮も視野に入れるとそこそこ重いので3枚採用するかはよく考えたい。 > そこそこ重いので増食からの召喚が主体となるわけで、3枚入れない理由がよくわからない Lv1・Lv2・Lv3効果はBP破壊効果に弱い楽族と漂精を対象とした効果破壊耐性。 > 楽族、漂精が特にBP破壊に弱いわけではない。 むしろ漂精はLv1BPが比較的高いものが多いんだけど気が付かなかった? メタとしては大して相手にリスクを負わせられずイマイチだが、黄の効果のなかでは回復状態のバトル要員を減らさず済むものは珍しい。 > 桃とドリアンが破壊免除得られてこれ以上なにをしたらイマ2になるのですか? 任意効果のため、バーストの発動やクーリンやボンタンなどの破壊時効果の発揮を阻害しないのも嬉しい。 > 阻害しないプレイができるが、確定ではない。 クーリンやボンタンなら強制効果でも自ターンなら順番指定で解決するしね Lv2・Lv3効果は【増食】のついでに手札を増やせる便利な効果。 > 手札を増やすために増食するんですが? 効果破壊耐性だけではコスト5の仕事として物足りないため、手札から召喚する場合は、続けて【増食】持ちを召喚できるコアも用意しておきたい。 > だからどこまでインフレしたら満足するんですかあなたは? > 手札から召喚したターンにさらに増食するとかいう豪華なプレイができると思...