スキップしてメイン コンテンツに移動

投稿

ラベル(カード)が付いた投稿を表示しています

新弾考察:黄色編

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@果実の覇王です 兎が緑に行っちゃったので、暫定処理です 明日はガンガンガンガンスリンガーです 皆様のご来場をお待ちしています 会場で、ぼくと握手! 十二神皇編第三弾が発売されましたね アクセルというのがどうにもわからなくて考察を敬遠していたのですが、回してみたら面白いカードがいくつかあったので、考察してみます /////////////////////////////// 果物人ブルブルベリィ 3(2)/黄/漂精 <1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 Lv1・Lv2【増食:コスト4以下】『このスピリットの召喚時』 自分のデッキを上から2枚オープンできる。 その中の系統:「漂精」を持つコスト4以下のスピリットカード1枚を、コストを支払わずに召喚できる。 召喚しない、または、残ったカードは破棄する。 Lv2 自分の【増食】でスピリットが召喚されなかったとき、そのスピリットの【増食】をもう1度だけ発揮できる。 この効果は重複しない。 シンボル:黄 /////////////////////////////// 増食効果を使う場合、目的はいくつかあります 1つはフロマージュ召喚、先1はここから入ります フロマージュさえ立ってしまえば破壊耐性と手札増やしが狙えます 手札に引き込んでしまっている場合は無理せず軽減を増やして手札から召喚してもいいです とにかく増食はフロマージュなしでは始まりません 2つ目はドリアルバ召喚、これでフィニッシュが狙えます 小型のビートダウンはほぼほぼ無効化できますし、アタック時効果もかなり制限をかけられます ただし、それなりの効果を出すためには漂精の数が必要です 漂精の数とはすなわちコアの数でもあり、序盤から狙えるものではありません フロマージュが出ていることが前提での2段階目と考えるのが妥当です 現在ドリアルバが呼べるのはオレンジとボンタンだけです 極端にいうと、フロマージュが既に召喚されている場合、この2体以外の増食を使う必要はありません。むしろドリアルバを落として悲しい目を見ます 3つ目は数押しを狙った大量展開、ビートダウンで...

Wikiに突っ込み:フロマージュ

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です Wikiの黄色関係の記述には不思議なものが多いと思っています そもそもWikiは辞書的な使い方をするものであって、戦略的なことは最低限に抑えなければならないはずなのに、偏った評価や限定的な戦略がやたら書かれているのです 多少対応したことはあるのですが、そういうトンデモ記事に限って顔を真っ赤にしてかぶせてくる方がいらっしゃるので、私としては投げています 自分の考察も決して公平ではありませんし、上記の通りWikiに書くべきことでもないのですが、個人のページで個人の考察として発表する分には支障がないのではないかと思い、試しに最近のなんだこりゃ記事に突っ込みを入れてみることにします 美食の妖精姫フロマージュ コスト5なので通常召喚は難しくないが、回収効果の発揮も視野に入れるとそこそこ重いので3枚採用するかはよく考えたい。 > そこそこ重いので増食からの召喚が主体となるわけで、3枚入れない理由がよくわからない Lv1・Lv2・Lv3効果はBP破壊効果に弱い楽族と漂精を対象とした効果破壊耐性。 > 楽族、漂精が特にBP破壊に弱いわけではない。 むしろ漂精はLv1BPが比較的高いものが多いんだけど気が付かなかった? メタとしては大して相手にリスクを負わせられずイマイチだが、黄の効果のなかでは回復状態のバトル要員を減らさず済むものは珍しい。 > 桃とドリアンが破壊免除得られてこれ以上なにをしたらイマ2になるのですか? 任意効果のため、バーストの発動やクーリンやボンタンなどの破壊時効果の発揮を阻害しないのも嬉しい。 > 阻害しないプレイができるが、確定ではない。 クーリンやボンタンなら強制効果でも自ターンなら順番指定で解決するしね Lv2・Lv3効果は【増食】のついでに手札を増やせる便利な効果。 > 手札を増やすために増食するんですが? 効果破壊耐性だけではコスト5の仕事として物足りないため、手札から召喚する場合は、続けて【増食】持ちを召喚できるコアも用意しておきたい。 > だからどこまでインフレしたら満足するんですかあなたは? > 手札から召喚したターンにさらに増食するとかいう豪華なプレイができると思...

増食デッキ

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日は、第二弾で強化されて、使う人も多くなってきた増食デッキについて書いておこうと思います 増食というギミックは第一弾から用意されていましたが、その時点では増食スピリットをすべて入れても4種12枚、フィニッシャーになれるドリアルバを呼べるのは一種類だけという状態で、一線で戦うには残念ながら力不足と言わざるを得ない状態でした 第二弾で種類が増えただけでなく、実戦レベルの能力を持ったカードが追加されました 一気に開花した感じは烈火伝の忍風に近い展開だと思っています 増食を使っていない人から見ると、増食パーツ全部入れただけでみんな同じに見えるようですが、構築とプレイングでかなり違うものになります 増食することを目的に増食持ちをガン積みにしたタイプと、フィニッシャーを呼ぶことに特化して増食を厳選したタイプがあります フィニッシャーがドリアルバかスイカドンかで異なります この2種類の組み合わせで4タイプ存在しているのかなとおもっています 私が使っているのは超増食ドリアルバです 増食ジャンキー とにかく足りなくなるコアを増やすためにエグゾーストエンドを採用しました エグゾーストエンドは防御札としても使えるので自分には合っているとおもっています タマムッシュやダイビートのような、コアを増やしつつ緑シンボルを確保する仕掛けを採用するならライフチャージを入れる手もあるでしょう とはいえ、コアブーストはできれば楽になるというだけの仕掛け 黄色デッキとして安定して回すためにはコアを増やすより効率よく使うことを考えるべきです 私なりのその答えはコリスタルです 後2で5体並べて速攻勝ちをするためには5コアを一個もトラッシュに送ってはいけません 今の増食構成でそれができるとしたら、コリスタル>苺だけです 苺はフロマージュを呼び出すために必要です 今の構成だと、狙ってドリアンを出すのは苦しいですが、フロマージュを掘りに行ってたまたまドリアンが出てしまうことはままあります ちゃんと確率計算していませんが、そんなに低くないと思っています 逆に速度を落とした増食なら、苺はいらないという判断もありだと思います 私のデッキはまずフロマージュを召喚、フロマージュをレベ...

Recipe:強化天霊

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です ひと月使い続けた強化天霊でやっと優勝することができました 自分でいうのもなんですが、絞り込まれた構築になっていると思っていますし、現環境における回答は盛り込んであると思っています 強化天霊 天霊速攻と言われることが多いですが、コントロールデッキだと思っています。 コントロールが始まるタイミングが極端に早く、そして削りきる速度も速いので、対戦相手にはただの速攻にひき殺されたと思われているかもしれません BP3000焼きのカードが9枚、強化を持ったカードが12枚入っています。 後攻2ターン目で焼きカード2枚+2チャージでBP10000まではコンスタントに射程圏内に入ります 速攻デッキ対策に仕込まれた疲労ブロッカーは焼けるので問題になりません 壁があったら焼いて、なければ全力で殴り切ります 反撃を受けたときに守るカードはUカグヤくらいしかありませんが、相手を防戦一方にさせてしまうデッキなので大きく苦にはなりません 同じスピードで殴り切れるとしたら忍風か赤速攻くらいですが、どちらもスピリットのBPが高くないのでカウンターで焼いてしまうことができます 雑速は軽減元を丁寧に消していくと意外と展開できないのでそれほど怖くないです 焼けなくなったらエンジェロイドで無効化して突破します エンジェロイドはアンブロッカブルとして使ってもよし、返しの大量展開に使ってもよしで無駄がありません 合体時の「ターンの間」は合体状態が解除されると消えてしまう裁定なので、無駄死にさせないように注意しましょう クロエルにブレイブするのが安定です クロエルは今の環境に強烈に刺さります 紫煙獅子とラショウを腐らせ、ダゴン、シユウを無力化します 分散舞華で2体処理までできれば最強ですが、実戦でそこまでコアがたまることはなかなかありません ラプンツェルはムドウを無能にできたりする紫殺しのカードです イーディスはチャージ持ちかつ破壊免除をまき散らす良カードです この3人娘がそろうと場持ちがよくなります、が、過信は禁物 バウンスに耐性がないので、要を崩されるとあっという間に処理されてしまいます 白紫に反撃の余裕を与えると苦しくなりますね 一方、バウンスを持たないデッキはこれ...

ルールナビ:フルーツチェンジなど

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です カードナビにまとめて質問してみました Q:バーニング・ソウルドラゴンLv3、真・連刃で同じくLv3のバーニング・ソウルドラゴンを指定、相討ちした。 このとき真・連刃の効果でライフをリザーブに置くことはできるか? A:できます ショップ大会でジャッジを求められた件なので念のため BPを比べるのに”相手だけを”の記述がないところがミソ。 破壊状態でも効果は発揮するのは通常の効果と同様。 Q:バーニング・ソウルドラゴンでBP1000とBP3000のスピリットを指定して真・連刃を発揮した。フラッシュタイミングでフルーツチェンジを使用した場合、BPを比べる解決はどうなるか? A:2つのバトルのそれぞれでバーニング・ソウルドラゴンと相手のBPを入れ替えて判定します。BP1000のとバトル判定ではバーニング・ソウルドラゴンのBPが1000に、BP3000とのバトル判定ではバーニング・ソウルドラゴンがBP3000になる 三角トレードとかではない。 想定の通り Q:相手のBP5000のスピリットとこちらのBP3000のスピリットがバトル中、フルーツチェンジを使用した後舞華ドローと相手のスピリットに使用した。BPを比べる結果はどうなるか? A;相手のスピリットのBPが2000になった状態でBPの入れ替えが行われ、自分のスピリットが破壊される。 BPマイナス、プラスの効果がすべて適用されたところでBPが入れ替わる。 ドリアルバ、久遠はフルーツチェンジとの相性がよろしくない Q;魔神姫に右ブレイブしているスピリットがアタック中にフルーツチェンジを使用した。 魔神姫の効果でコアシュートされるタイミングはいつ? A:マジックのコストを支払い、マジックカードの効果が発揮されたとき。 BPを比べる時ではない。 当たり前なんですが、Wikiにおかしな記述があったので。 Wikiは黄色についての記述がまれによくおかしい Q:相手にスピリットがいない状態で、魔神姫に右ブレイブしているスピリットがアタック中に舞華ドローを使用した。 魔神姫の効果は発揮するか? A;対象がなくても、魔神姫の効果は発揮します 跪いて、エブリワンのようにアタック時に使っても意味のないマジックで...

Recipe:ドリペンタン

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 本日は定例のペンタン布教です アニメのネガキャンが功を奏してか、ペンタンデッキは弱いデッキの代名詞になっているようですが、尖らせたペンタンデッキはショップ大会で優勝できるスペックを持っています。 身近にペンタン使いが居ないと、その強さを実感することが難しいと思います 今弾から漂精推しが始まったようですが、ペンタンデッキに応用することで素晴らしい機能をするカードがありましたので、調整した最新のペンタンデッキのレシピを公開します ドリペンタン ドリアルバ27世は実質アタック時/ブロック時の効果を無効にします。 ドリアルパ+ペンタン3体でBP12000までを疲労させます BP12000を超えて疲労を免れたとしてもマイナスは効いていますから、アタックブロックはほぼ破壊を意味します アタック時/ブロック時に頼ったデッキは今まで体験したことがないロック感を味わうことになるでしょう。 アタックステップ開始時の効果と破壊が独立しているのも強いところです。 破壊するか、疲労状態で放置するかは相手の出方を見て決めることができます。 ペンタン濃度がとても大事なので、混ぜ物をしたくはなかったのですが、展開補助をしてかつドリアルパを回収できるクーリンは、ドリアルパを落としてしまう可能性のある冒険家アドペンタンと交換しました 回し方はとても簡単、効率よく出して殴るのみ ペンタンデッキは破壊されることでアドバンテージを稼ぐのが基本です やってはいけないのは無意味に守ること とにかく相手のライフを削って、防御しなければならないシチュエーションに追い込むようにプレイします ドリアルパが引けないならそれはすなわちビートダウンパーツがそろっているということなので、躊躇なくビートダウンで勝ってしまいましょう Q:ドリアルバ27世が2体いたらどうなるの? A:お互いの効果が重なるので、ドリアルパが2体いる状態だと最低でもBP-6000*2=BP-12000となります Q:防御札がないみたいだけど A:攻撃は最大の防御です Q:防御にスピリットを残したいんだけど A:あなたはペンタン使いに向いていません。白デッキを使いましょう Q:スピリットが破壊されるのはかわいそうな...

新弾レビュー黄色編

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 新弾カードのレビューをします 例によって黄色限定、かつ、弱プレイヤーのたわごとなので参考程度にしてください ゴーゴーゴースト 雰囲気的に0コスか?と思って期待したけど3コスなのでがっかり と思ったら妖戒王子見てデザイン意図を理解しました 今まで穴になっていた記述無し3コス妖戒、しかも2コアで最高レベルなのは王子との相性が抜群です 西洋妖怪シリーズは記述無しで行ってもらえるといぶし銀の妖戒デッキが作れそうで好感度アップ 妖戒王子キッドラキュラ 書いてあることは強いです 西洋妖戒のカシャネコですね 手札を通過しないところは完結していて強い ダブルシンボル化はコスト以上のコアが必要なので実戦で狙うには工夫が必要ですが、使ってみる価値はあると思います 賢獣スピンクス 重い 君を出してマジックただうちするなら、コスト払って撃つわ サーキットプリンセス トリックスター 殺意の塊。 コストこそ重いものの、4点パンチの素材を自分で調達できるのは偉い。 ライフ差がついている状態から一枚でトップ解決できるカードは、黄色では貴重です。 黄色には珍しく搭載条件が緩くて、シンボル付ブレイブが搭載されているデッキなら採用価値があるカードです 難を言えばその汎用性の高さゆえ、必須パーツが増えるとはみだす運命にはあると思います 美食の妖精パティシエール 忍風や青緑がとてつもなくわかりやすかったのと比べると、【増食】はわかりにくいです 私が意図を読み損ねているだけだとしたらお恥ずかしい限りですが、だれか私に意味を教えてください このスピリットに関しても【増食】とかみ合わせたいならドローしてしまうのは違うのではないかと せっかく並べたスピリットを戻してしまうのもまた違和感があり、トータル【増食】でなにをさせたいのかよくわかりません。 魔神姫 ライフドリーム無限回収できるって書いてますので弱いわけはありません 軽く回してみて気が付いたのは、魔神姫に限らず異魔神の”コアシュート、激突で消えないシンボル”としての安定感 黄色の場合、天敵アメホシノミコトから2体守れるというのがまた秀逸 後2で出す価値が十分あります コアシュートはマジックが必要なので思った...

ミカヅキ偉い

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 兎の覇王を名乗りながら、最近は魅惑の覇王ばっかし使っています 勝てそうで勝てないのがもどかしいのです 魅惑の覇王と胡蝶を軸にしたコントロールデッキを使っています。 これといった苦手タイプがないのでそこそこの勝率を出せているのですが、やはりうまい人には勝てません 生き物を並べてくれれば有利に展開できるのですが、1ターンでフィールドを作って5点もっていくプレイをされると苦しみます 今の環境でいうと、アビス型の紫コントロール、ヒドラ、一騎打オライオンみたいなのですね 対抗策を考えていたら、ミカヅキに行きつきました。 らいめいとう ミカヅキ   † ブレイヴ 6(3)/黄/剣刃 <1>Lv1 4000 <0>合体+4000 【Sバースト:相手による自分のスピリット消滅/破壊後】 このターンの間、相手のスピリット/ネクサスすべては効果すべてを失い、新たに得ることもない。 この効果発揮後、このブレイヴカードをコストを支払わずに召喚する。 合体条件:コスト5以上 【合体時】『このスピリットのバトル時』 バトル終了時、ターンに1回、自分の手札にあるバースト効果を持つカード1枚をセットすることで、このスピリットは回復する。 シンボル:黄 強力な効果であるのは前から知っていたのですが、敬遠していました。 理由は合体条件、私は低コストスピリットを重視するので、合体できる対象がコスト5というのは非常に条件が苦しいのです。 今のデッキで合体可能なのはクレオパトラスと綺羅&沙羅だけ、これでは出した後の処理に困ると思っていたのです。 前にも語った通り、私のデッキは、相手が横展開してくれればどうとでもコントロールできるのですが、うまい人は横展開せずにじっとタイミングを待ち、一気に並べてフィニッシュに来ます。 跪かせればいいのですが、それを許さないのがアビスとヒドラ…さてこいつらをどうするか ヒドラの場合、ブロックして破壊からのミカヅキで連続アタックを止めることができます。 紫アビスの場合、フィニッシュのためにコアシュートに来たところを押さえればいいのです とにかく、相手がフィニッシュにかかったところを押さえられるのは後の先を取るのに非...