こんにちわ
秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@果実の覇王です
新弾が出てなにか香しい書き込みがあるかな、とおもったらありました
Wikiを直接いじるとまた面倒くさいことになりそうなので、こちらから突っ込ませてもらいます
果実人パパイヤン
擬似Uトリガーはメタに引っかからない条件の緩いアンブロッカブルで、耐性持ち疲労ブロッカーもスルー可能。
>カードはオープン、かつデッキボトムという大きな違いに目をつむってUトリガーというセンスが良くわからない
着目すべきは成功失敗に関わらず相手のカードを1枚覗き見たうえでデッキボトムに落としてしまうという動き、むしろ疑似手札破棄と考えたほうがいいのでは?
展開力に優れる【漂精】にマッチしているが、果物王ドリアルバ27世同様のコストから【増食】/通常召喚ともに厳しいため、採用枚数は注意。
>そこ怖がってて増食まわせるか?
スピリットの比率が高くなる【アクセル】/【砲撃】を中心とした構築、【忍風】/【漂精】のミラーマッチに特に刺さり、環境を鑑みて採用を検討したい。
>前述のとおり、カード1枚をデッキボトムに送るという攻撃力が計算に入っていない。 スピリットが出なければはずれという考え方で増食まわせるのか?
果物人スイカドンのワンショットを狙う構築を強烈に後押ししている一方、果物王ドリアルバ27世の疲労効果やボンタンらの破壊時効果との相性が良くなく、アタッカーを選ぶプレイングが重要になる。
>マルチシンボル化されたスイカドンにこの能力を使うのは、それこそ博打で全く推奨できない。 ボンタンはライフが取れなかったときの保険に破壊時増食があるのであって、ライフが取れて悪いこと等考えにくい。 なにが目的なのかわかっている記述とは思えない
また、相手のデッキ構築に左右される、つまり運の要素も大きく、安定性を鑑みれば【漂精】必須とは言いにくい。
>運の要素は当然あるし、増食というスタイルを選んだ時点でそこは織り込んでいなければならない。 そのうえで運の要素をどこまで削ることができるかを考えて構築し、プレイングするのが増食。 総じて編者は増食をプレイしたことがあるとは思い難い
必須かと言われれば選択の範囲だとは思うが、少なくとも選択肢に入らないようなメンタルのプレイヤーはそもそも増食を握るべきではない
秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@果実の覇王です
新弾が出てなにか香しい書き込みがあるかな、とおもったらありました
Wikiを直接いじるとまた面倒くさいことになりそうなので、こちらから突っ込ませてもらいます
果実人パパイヤン
擬似Uトリガーはメタに引っかからない条件の緩いアンブロッカブルで、耐性持ち疲労ブロッカーもスルー可能。
>カードはオープン、かつデッキボトムという大きな違いに目をつむってUトリガーというセンスが良くわからない
着目すべきは成功失敗に関わらず相手のカードを1枚覗き見たうえでデッキボトムに落としてしまうという動き、むしろ疑似手札破棄と考えたほうがいいのでは?
展開力に優れる【漂精】にマッチしているが、果物王ドリアルバ27世同様のコストから【増食】/通常召喚ともに厳しいため、採用枚数は注意。
>そこ怖がってて増食まわせるか?
スピリットの比率が高くなる【アクセル】/【砲撃】を中心とした構築、【忍風】/【漂精】のミラーマッチに特に刺さり、環境を鑑みて採用を検討したい。
>前述のとおり、カード1枚をデッキボトムに送るという攻撃力が計算に入っていない。 スピリットが出なければはずれという考え方で増食まわせるのか?
果物人スイカドンのワンショットを狙う構築を強烈に後押ししている一方、果物王ドリアルバ27世の疲労効果やボンタンらの破壊時効果との相性が良くなく、アタッカーを選ぶプレイングが重要になる。
>マルチシンボル化されたスイカドンにこの能力を使うのは、それこそ博打で全く推奨できない。 ボンタンはライフが取れなかったときの保険に破壊時増食があるのであって、ライフが取れて悪いこと等考えにくい。 なにが目的なのかわかっている記述とは思えない
また、相手のデッキ構築に左右される、つまり運の要素も大きく、安定性を鑑みれば【漂精】必須とは言いにくい。
>運の要素は当然あるし、増食というスタイルを選んだ時点でそこは織り込んでいなければならない。 そのうえで運の要素をどこまで削ることができるかを考えて構築し、プレイングするのが増食。 総じて編者は増食をプレイしたことがあるとは思い難い
必須かと言われれば選択の範囲だとは思うが、少なくとも選択肢に入らないようなメンタルのプレイヤーはそもそも増食を握るべきではない
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