スキップしてメイン コンテンツに移動

新弾レビュー黄色編(2)

レビューの続きです

王位継承籤おういけいしょうくじ 

ネクサス
3(2)/黄
<0>Lv1
Lv1『自分のドローステップ』
ドローするかわりに、自分のデッキを上から1枚破棄できる。
破棄したカードが系統:「戦姫」を持つスピリットカードのとき、自分はデッキから2枚ドローする。
破棄したカードがマジックカードのとき、ボイドからコア2個を系統:「戦姫」を持つ自分のスピリットに置く。
それ以外のとき、破棄したカードを手札にする。
シンボル:黄

餡子、茶亜琉との相性が良くなかった華黄の城門の代わりに戦姫デッキにさくっと入る優秀なネクサス
コアブできるのは偉いです
コアブもドローも戦姫がキーになっているので他のデッキでは使いづらいでしょう
最低限茶亜琉と胡蝶の2種6枚入っているマジック主体デッキならコアブのためだけに積むのもありだと思います
使ってみたらかなり使いづらかったです
ステップ管理という意味で
コアステップとリフレッシュステップの間なのでいろいろ忘れる忘れる
これに比べたら華黄の城門はまだ使いやすいです
でも、効果はかなり強力
オープンされていることがデメリットになるカードがたくさんあるからです


No.ナンバー30 トータルソングマウンテン 

ネクサス
4(3)/黄
<0>Lv1 <2>Lv2
Lv1・Lv2『お互いのアタックステップ』
自分の黄のスピリットが相手によって消滅/破壊されたとき、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2『相手のメインステップ開始時』
自分のスピリット/リザーブのソウルコアを自分のトラッシュに置くことで、
このターンの間、軽減シンボルを2色以上持つ相手のスピリットすべてのシンボルを0にする。
シンボル:黄

黄色が待ち望んでいた連鎖殺すマン
なによりイラストアドが半端ない(当社比較)
ついに新ペンタンでるか!!と期待してしまいました。
レベル1の効果も優秀なので採用圏内です
しかし、初手に握っていなければうんことか後2のぶん回りを止められないとかいろいろ制約は効いています
Lv2起動条件のスピリット/リザーブにある、という文言が結構きもでした
こいつにソウルコア乗せてLv2にしても、そこから取るプレイはできないという意味なんですね
妖戒では華黄の城門よりこっちを優先しようと思っています
キュウビ、ドンさんの効果が”手札から”、つまり華黄の城門との相性が良くないからです


歌人ペンタンはよ

舞華まいはなドロー 

マジック
3(2)/黄
トラッシュにある[舞華ドロー]1枚は、自分のトラッシュにソウルコアがあるとき、『自分のエンドステップ』に手札に戻る。
この効果はターンに1回しか使えない。
フラッシュ:
このターンの間、相手のスピリット1体をBP-3000する。
この効果でそのスピリットがBP0になったとき、そのスピリットを破壊し、自分はデッキから1枚ドローする。

これ一枚で天霊速攻が息を吹き返しました。
黄色の強化が強いのは証明済、コストが軽いBP-カードは出しちゃいけなかったカードだと思っていました
コスト2軽減2BP-1000とかならもっと強かったけど、エンドステップに戻ってくるギミックがあるからやっぱり強いです
ドローが期待できるのは序盤のみなので、普通のデッキなら妖雷スパークが優先されると思いますが、強化が乗るとかなり凶悪なカードになる予感がします
使ってみたら、エンドステップにトラッシュにソウルコアがあるとき、という記述が意外と厄介でした
忘れるという意味で


百鬼夜行ひゃっきやこう 

マジック
7(4)/黄
フラッシュ:
自分のトラッシュにソウルコアがあるとき、
自分の手札とトラッシュにある系統:「妖戒」を持つスピリットカード100枚までを、コストを支払わずに召喚する。

今弾の目玉マジック
100体召喚とかシビレマス
7コス4軽減はパニックヴォイスと同じコストなのでそれほど重くないと感じられるかもしれませんが、それは罠です
コストとっぱらいで使ったとしても、召喚スピリット1体につき1コア必要と考えると黄色マジック中でも最重量級と考えるべきです
したがって運用はそんなに簡単ではなくて、コアの確保が肝になると思います
しかし、過去のリアニメイト系大量展開マジックと決定的に違いフラッシュタイミングで使えるのが強力です

戦国姫せんごくひめ 綾芽あやめ 

スピリット
6(3)/黄/戦姫・楽族
<1>Lv1 5000 <2>Lv2 7000 <4>Lv3 10000 <10>Lv4 24000
Lv1・Lv2・Lv3・Lv4『このスピリットの召喚時』
系統:「戦姫」/「楽族」を持つ自分のスピリット1体につき、相手のスピリット1体を手札に戻す。
この効果で手札に戻したスピリット1体につき、自分のトラッシュにあるマジックカード1枚を手札に戻す。
Lv2・Lv3・Lv4『自分のアタックステップ』
自分がマジックカードを使用したとき、その効果発揮後、そのバトルの間、アタックしている自分のスピリットに黄のシンボル1つを追加する。
シンボル:黄

あー、この子馬鹿ですね
ツルと並んで大きなお兄さんホイホイになってくれるでしょう
性能は文句なく高性能です
黄色が待望したけど絶対手に入らないとあきらめていた決定力、お手軽シンボル追加とフィールド一掃を同時にこなしてなおかつ自前で球を回収するとかどんだけ馬鹿なのこのこ
居れば強いのは間違いないけどいないから戦姫が組めないということはないし、無理して集めることはないと思いますよ、私は
ラインナップが充実した戦姫は小型だけで十分たたかえるようになったと思います。
特に今弾の戦姫はどれも十分強いと思います
少なくとも起導に寄せて大型戦姫を積みまくったあげく起導者が引けずに手札のせいにするプレイはやめましょうね
使ってみた感じ、やはりというべきか重かったです
シンボル追加のためにレベル2にするとマジックにつかうコアがなくなる…わりといいバランスでした


月下げっか起導士きどうしミオ 

スピリット
5(3)/黄/起導者・戦姫
<1>Lv1 4000 <3>Lv2 6000 <4>Lv3 7000
Lv1・Lv2・Lv3【起導:黄】『このスピリットの召喚時』
召喚コストに[ソウルコア]を使用していたら、自分の黄のSバースト1つをただちに発動させる。
そのバースト発動後、自分はデッキから1枚ドローする。
Lv2・Lv3『このスピリットのバトル時』
自分の手札にあるバースト効果を持つカード1枚をセットできる。
シンボル:黄

重いですね
超優秀な御影ちゃんと席を争うのは難しいんじゃないかと思います
ミカヅキ、久遠をメインステップで起導できるので強いという声を聞きました
間違ってはいませんが、多分実践的ではないです
ツル起導のように元からミカヅキ搭載+自前でアンブロッカブルを持っているフィニッシャーに対しての限定強化、それにしても通常ツル起導に入っているギュウモンジやオオテンタは起導できないという微妙な性能だと思っています
ミカヅキミオつえー言ってる人は、相手がバニラになっただけでは突破できない黄色の世界を甘く見てます
バニラにしておいて綾芽ライドリパンチ5点とか夢見てるならそんな盤面と手札とコア作れるならもっと前に勝ってるわ、と言いたい
やはり通常の黄色デッキなら御影を優先すべきかと






コメント

このブログの人気の投稿

バトルスキー試験

こんばんわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です バトルスキー試験を受けてきました 結果、筆記で落ちてしまいましたw これだけ念入りに大騒ぎしたのにはずかしいったらありゃしません 受験者は当初ルールマスターとバトルスキーで合わせて80名という話でしたが、会場でざっくり数えてみたところ、それぞれ80名ずつの160名を当選させたのかなと思いました 当日発表があったのはバトルスキーの合格者だけでしたが、30名ほどだったと思います 参加された錚々たるメンバーを鑑みるに、結構な狭き門だったとおもっています(言い訳) 内容は公表しないでくださいというお願いだったので、ここでつまびらかにすることはしませんが、概要だけ報告はしておきます 試験としては、ガチでジャッジとしての知識と適正を試すものでした。 この試験に合格した方には公式試合でジャッジをするに足りる実力があるということは、この私が保証します バトルマスター向けに、一般知識があれば合格させてくれるだろうと思い込んでいた私はオオアマでした 自分はプレイヤーとしてそこそこ経験を積んでいるつもりでしたが、ジャッジという意味では実力があるとは言えません 特に私は偏ったデッキしか使っていないので、ジャッジに求められる、まんべんなくすべてを知らなければならないという能力が欠けていました とはいえ、知識を要求される問題ではそれほど大きく劣っているとは思っていません 反射神経というか、思考の慣れというか、そういうものが足りていなかったと思っています 試験対策は間違っていなかったと思っていますが、足りなかったのは事実です 試験対策をしていなかったらもっとひどいことになっていたと思います 幸いにも、秘密結社ナンバーズのナゾオトナの中で筆記試験に落ちたのは私だけでした 面接で落とされるような方々ではありませんので、秘密結社ナンバーズの活動に支障が出ることはないと思っています とはいえ、悔しいなぁ リベンジする機会はあるのかな 次の機会があったら、最新の環境を万遍なく勉強して臨みたいと思っています 今日はみなさんお疲れ様でした みんな合格していますように

初心者講習の手順書

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@果実の覇王です 今日は小学校低学年を想定して、バトルスピリッツのティーチングをする手順について自分なりにまとめてみました 教材としてバトスピ始めようセットを使います 必要最低限のことしか入っていない始めようセットなので簡単だろうと思っていたのですが、ご覧になればお分かりの通りの長編になってしまいました しかも、始めようセットのことをすべて教えているわけではなく、なんとかプレイできるとことまで説明しただけです バトスピやっぱりむつかしいです この手順は2人を同時に教えることを想定しています 2人以上の場合は2人ずつのペアを組ませてください 奇数の場合、対戦相手はコーチが務めてください 最初にアレですが、講習会が手順通りに進むことはあり得ないと考えてください ポイントは1.可能な限り少ない手順で2.可能な限り少ない情報量で3.可能な限り速やかに試合形式に進めることだと思っています こちらのシナリオはあくまでベストケースで進められた場合という想定で、参考程度にしてください 特に、説明で脱線しないように注意してください 新しいことを口走ってしまって、辻褄が合うように説明を続けるとどんどんはまっていきます また、子供は自分が知らないことがあると思うとプレイに委縮します 目的は子供がすべて理解したと思い込める状態でプレイをはじめられることです 難しいことはプレイを続けていければ勝手に覚えてくれるはずです /////////////// 必要なもの バトスピ始めようセット(人数分、偶数個) コア(適量) ソウルコア(人数分、偶数個) (あれば)ターンシーケンスの書かれたプレイシートまたは紙 注)上記以外のものは集中力を削ぐので片づけてください 参加できるのは最低限2桁になる足し算ができること、1000の位が繰り上がって万になることを理解していること <<スタート>> あらかじめライフにコア5個をセット、リザーブにコア3つとソウルコア1つを用意しておく バトスピ始めようセットを開封させる 「このカードの束のことをデッキといいます。これからこのデッキを使ってバトルスピリッツの遊び方を説明します」(枚数のことは言わない) 「(レイニード...

1/6太秦杯

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@黄色いバトルスキーです 新年あけましておめでとうございます、今年もよろしくお願いします さて、今回は今週末、1月6日に行われる太秦杯のお知らせです 大げさな名前を付けてしまいましたが、京都からお客さんがいらっしゃるので、おもてなしのために部屋を借り、折角だから大会でもしちゃおうか、というだけのノリです 場所はいつものことばらんどと違っていて、町田市生涯学習センター、109ビルの8階です 部屋自体は1時ー5時で借りていますので、その時間は自由に出入りしていただいて構わないのですが、大会は2時開始にしたいと思っています 私は、11時からのホビステ町田の大会に出た後、1時に会場を開けに来るつもりです レギュレーションはいつも通りのスイスドロー30分1本勝負、エクストラターンの後は公式ルールに従って決着をつけます バトルスキー大会ではないので、参加賞は出ません 会費は…んー、大人は200円くらいいただいときましょうかね 優勝者にはAMIDAさん提供のお菓子が振る舞われる予定です 自由参加でよかったんですが、場所が広くないので、今回は事前登録制にさせていただきました まだ若干名余裕がありますので、連絡いただければ よろしくおねがいします