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Recipe:2コストビート変わり種

こんばんわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日は2コストビートの応用編を紹介します ちょっと古いカードを使っていますが、どれも光っていないカードなのでストレージを漁れば見つかることもあるとおもいます 岩塊エスケープ 前回紹介しました2コストビートの基本は守っていますので、手札次第では2コストビートの動きで速攻ビートダウン勝ちをすることもできます 雑念が入っている分安定性は犠牲になっていますが、それを補って余りある面白い動きをします 浮遊する岩塊は記述のないスピリットにものすごい強化を与えます レベル1はアタック時に疲労したら1コアブースト、レベル2に至っては神速を与えます 3コストネクサス、レベル2が1コアとどこをとっても強いことしか書いていないのですが、流行らなかったのは効果対象が記述を持たないスピリットに限られるからです もう一つのキーカードはエスケープルートです これも正直実戦で見たことがないカードです 実質アタック時限定で系統を2つ以上もつスピリットがBPを比べて破壊されたときに手札に戻る効果です 単体では何のために使うのかいまいちわからないカードですよね さて、このデッキのポイントは主力である2コストスピリットが記述を持たなくてかつ系統を2つ持っているというところにあります 単純に強い2コストビート構成である上に、上の2つのカードの恩恵を受けることができるわけです さて、何が起こるのか解説しましょう 浮遊する岩塊がフィールドにある状態でアタックをすると1コア増えます 先に言った通り2コストビートに組み込みにくいコアブースト要員として役に立ちます 基本ビートダウンデッキなのでアタックすることにデメリットはありません 破壊されたところでドローソースにすることもできますし、回収も容易です これにエスケープルートが加わっていると破壊されたスピリットは回収できますのでデメリットにもなりません クレイオ、キカザールのドロー力はとても優秀なのでパーツをそろえるのにそれほど苦労はありません 先に言った通りコンボパーツがそろわない時は2コストスピリットしかいないということなので、むしろフルパンすれば勝てます コアが十分に溜まるデッキなのでエルラフィルを入れてみるのも一興で...

Recipe:2コストビート

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日は黄色のお家芸、2コストビートのレシピを公開します 2コストビートとは、2コストスピリットを対象とした効果を利用した小型スピリットを使ったビートダウンデッキです 特に黄色を軸にした場合のバリエーションは豊富で、デッキビルダーの嗜好が現れるとても奥深いデッキタイプです 特徴はクレイオ、キカザールという効率の良い破壊時ドローと体数回数無制限の回復マジックローヤルXXを使った高速展開からのビートダウンです 忍風、妖戒等のデザイナーコンボの登場前は展開力で他の追随を許さないものでしたが、一方一枚のカードで詰んでしまう儚さも特徴となっています まずは今の環境で作れるベーシックな構築を見てください 正調2コストビート クレイオ、キカザール、ローヤルバイブルは基本です ローヤルポーションよりバイブルを優先しているのは相手まで起きてくるのを嫌ったからです 1コスト多いですが、軽減が入れば同じです そもそも3シンボル確保できない状況で使うマジックではないので、問題を感じることはありません 2コストビートなのに初手に2コストスピリットがいないというような状況はあってはなりません 正調2コストビートは2コストスピリットが10種30枚入っていますが、9種27枚が最低線だと思っています ドローマジックで1ターン無駄にするようなプレイはできません、事故が起こらないのが2コストビート最大の魅力だと思っています スピリットの選択は後回しにしてサポートカードについて説明していきます まずはネクサスです 2コストビートと相性のいいネクサスはたくさんあるのですが、どれもこれも採用してしまうと肝心のビートダウンの種が減ってしまいます 2種6枚が限界、正調では2種4枚に絞っています 2コストビートは相手のネクサス1枚で詰んでしまうことがままあります。氷窟、工場島、青玉、オリンスピア等々です ラブプリンセスはこれら天敵ネクサスを封じることができます 私は保険で1枚入れています ドロー力がとても高いデッキタイプなのでピン挿しのカードを引くのはそれほど苦になりません 今回は華黄の城門を入れましたが、候補はいくつかあります 選んだネクサスによって戦略と構築が変わるとい...

11/28中村書店本店

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 先週忘れ物をしてしまったので、今週も中村書店 10人、スイスドロー1本 使用デッキ;聖命 一本目:赤地竜、少年 こういうときに限って手札がいいという鬼 1ターン目冠配置 3ターン目アルミラージ 5ターン目シユウブレイブ 7ターン目ライフドリーム 乙 鬼です 二本目:ミニーズ大運動会 欲をかいてサイウンを守ってしまったのが敗因 ミニーズと相打ちして体数を減らしていればBP10000超えをされなかったはず、サイウンレベル2に固執してアルミラージのレベルを下げてしまったために破壊されてしまうなどダメダメ サイウンを捨ててツキウサギでライフ回復しようとしたのをリミテッドバリアで阻止されたのが直接の敗因 難しい戦いでした 三本目:黄色聖命、オダサガさん アルミラージを粗末にしてはいけません ブロックできないヒポグリフィーをディーバシンフォニーで焼いたり、クーシーを久遠で迎え撃ったり きれいにコントロールして勝ち 結果:こんなもの ミニーズ大運動会はとにかく体数を減らすのが肝です 2体までは普通のデッキですが、3体でおかしくなって4体で壊れて5体で無理げーになります

11/23中村書店本店

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です こぞうの付き添いがあったので無理だと思っていた中村書店 こぞうのチームが予選敗退してくれたおかげで(?)ワンチャンありました スタンダードにはおとうさん、おかあさん連れの子たちがたくさん! 来てよかった、神様ありがとう! 17人、スイスドロー1本 使用デッキ:聖命 一本目:第六天魔王 白紫かなと思ったらぐりふぉん付の六天魔王というファッティな構成 ラッキーだったのは六天連鎖前にライフアドが作れていたこと 回復できなくてもダブルシンボル+ライフドリームで何とかなる状況 とはいえもろもろ苦しい コアを計算しながらぐりふぉんの攻撃に久遠を合わせ、久遠ブロックからのマジック使用でBPを落として返り討ち、返しのターンにディアナフルール+ライフドリームで決めようと思ったらライフ1点でライドリ不可という体たらく 久遠召喚時にライフ回復を忘れるというプレミだったわけなのですが、いまさら文句を言っても仕方がないので、気持ちを切り替えてライドリをあきらめ桜姫鶴でイエローリカバーを回収 指定アタック2回でライフを削りきる先方にチェンジしました 鉄壁ウォールで止められてしまいましたが、こちらはお返しに久遠ブロックからのシンフォニックバーストで止め、次のターン指定アタックのお返しで勝ち 後で外野さんからの指摘ではお互いプレミしまくりだったみたいです 完璧なプレミから立て直したのは自分的には上出来 二本目:赤緑一騎打ち ヒョウジンドラゴンらめぇ 一体目は不用意に攻めてきてくれたので久遠をレベル3で召喚したら勝手に消えてくれましたが、即座に二体目は本当にらめぇ しかもブレイブがくっついてマジ勘弁 早出しローゼンでコア手札とも爆アドのお相手に対して無理ゲーでした 三本目:赤タッチ黄色 ハーピーガールにヒメネコが付いた時にはマジ勘弁と思ったけれども久遠が解決してくれました そしてコントロールデッキに対してのアルミラージがマジイケメン 所謂圧勝 ここでこぞうから電話呼び出しがあり、迎えに行くためにドロップ 今日、ナンバーズ杯のチラシを受け取ってくれた人が一人でも来てくれるとうれしいと思います このページへのリンクも印刷した新版チラシでなかったのが残...

11/22フルコンプ町田

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 私くらいの人物になると、何も言わなくてもショップ店員が奥から私好みのカードを出してきてくれます(カモられているともいいます) 10人、スイスドロー1本 使用デッキ:聖命 一本目:赤オバレ、少年 恐らくキーカードであろうオバレが来た時には既にツキウサギラッシュで絶望的なライフ差が付いていました とはいえ、一手止められたら返しに更地にされていました 最後はディアナフルール+ライフドリーム フリーでは劣勢でした 中学生ということなので、ナンバーズ杯のチラシを手渡ししてきました 二本目:白機巧、少年 ノースリーブと舐めた私がダメでした 疲労ブロッカーによるフルパンに対してこちらは手札にライフドリーム3枚、冠、アルミラージという何とかなりそうで何ともならない状況 冠を張ってライフドリームで殴りつつ手札を貯める作戦に出たのは結果失敗 聖命スピで殴ったとはいえライフとの一対一交換では不利を覆せることはありませんでした 次のターン冠をもう一枚張ったものの必要なカードは手札に来ませんでした シユウかタマモノインが居れば、ディーバシンフォニーかシンフォニックバーストが引けていれば…いや、それはもうタラレバですね 結果、フルパンを止められずサクサク殴り殺されて負け 後でフリーさせてもらいましたが、なかなかのツワモノでした ノースリーブ舐めてはいかん サトウさんには「迂闊過ぎます」と窘められましたが 彼も中学生(With弟さん)だったので、ポスターを渡してきました 三本目:白黄 ディルムダイナが立った段階で八割私の負けだったのですが、アルミラージが強かった バウンス系マジックを引かれていなかったのもラッキーでした 勝ったと思ったアタックはリミテッドバリアで防がれてしまいましたが、返しのターンフルパンされたら負けていたところをなぜか最後のアタックをされずに生き延びました 絶甲を握っていたので、こちらのアタックをディルムダイナで破壊すれば生き延びられるという計算をされていた模様 アタック中に破壊された場合、アルミラージがいる場合、疲労状態で残った聖命スピリットのアタックは継続します また、ライフ2>1になるときになにもされなかったら黄色に防御手...

カッコいいということ

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です バトスピに限らずカードゲームのプレイヤーには二つの人種がいると思っています 勝つのがカッコいいと思っている人と、カッコよく勝ちたいと思っている人です 勝つのがカッコいい人は他人のデッキでも強いと思えば使うことに何の躊躇もありません 強いカードを使いますし、勝つためのプレイをします カッコよく勝ちたいと思っている人はデッキの構築にも持論があります 使うカードにはこだわりますし、勝ち筋にもとことんこだわります 勝つのがカッコいい人が弱いデッキを使う人をカッコ悪いと思うのは当然です 弱いカードを使うのは無意味だと思いますし、勝ちを捨てるようなプレイは論外です カッコよく勝ちたいと思っている人は、他人のコピーや流行りのテンプレデッキをカッコ悪いと思うのは当然です 強いカードに勝たせてもらうのは癪ですし、勝ちたいだけの燃えないプレイは論外です お互いを理解できないのは仕方ないと思います 理解しようと思う必要もないと思っています だってまったくの正反対なんですから ただね、お互いを否定しようと思っちゃだめだと思います お互い、お互いが居るから楽しくプレイができているんだということを認め合えればいいんだと思います 一つだけ、カッコよく勝ちたい派はカジュアルプレイヤーとは違うということを理解してください カッコよく勝ちたい派だって勝ちにはこだわっているんです 楽しく遊べれば勝ち負けなんてどうでもいいなんて思ってません カッコよく勝ちたい派も、立派なガチプレイヤーなのです ところで、世間では勝つのがカッコいい派が活躍する場所はたくさんあるのに、カッコよく勝つ派が日の目を見る場所は少ないと思っています ショップバトルも非公認大会も、チャンピオンシップも、最後まで勝ち続けたプレイヤーが表彰されるだけで、カッコ良かったプレイヤーを評価してくれませんよね ナンバーズはカッコよく勝ちたい派を応援しています 勝つのがカッコいい派と対立しているわけではありませんが、カッコよく勝ちたいプレイヤーさんにも活躍の場所を持ってほしいと願っているのです

ライフドリーム

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 1月11日のナンバーズ杯をよろしくおねがいします 今日は黄色最高クラスのマジック、ライフドリームについてお話をします マジック 4(2)/黄 メイン: このターンの間、自分の黄のスピリットすべてに “『このスピリットのアタック時』自分のライフのコア1個をこのスピリットに置くことで、このスピリットはブロックされない。 この効果で自分はバーストを発動できない” を与える。 フラッシュ: このターンの間、スピリット1体をBP-2000する。 効果は黄色のスピリットのみなので、黄色主体のデッキでの採用になります 強力な理由はシンプルにただブロックされない、としか書かれていないこと 条件がないのでアンブロッカブルをひっくり返されることは今の環境ではまずありません では、確実にライフが削れるのかというと、意外とそうではありません 破壊、消滅、バウンス、疲労させて追撃を防ぐ、アブゼロによるシンボル消滅、リミテッドバリアによるライフ減少制限など阻害する手は結構たくさんあるので、使っている側からするとそんなに安定したカードでもありません 禁止カードになってしまったウィッグバインドと比較されることもありますが、あちらは対抗手段を封じる効果も付いていたのでまったくの別物です しいて言うなら、リーフシードラ+ライフドリーム=ウィッグバインドくらいの強さでしょうか うーん、自分で言っておいてなんですが、これは禁止されるわw ライフドリームは黄色デッキならなんでも入るか、というとそんなことはありません ライフドリームは一回アタックにつき1ライフを消費しますので、単純にいうとライフの1対1交換です しかも、上記のように阻害要因はたくさんありますから、結構不利な交換になります 有利に使うためにはそれなりにデッキを工夫する必要があります 聖命デッキとはベストマッチといえます。ライフは捨てるほどありますから シユウとの相性も最高です。最悪ライフが1点しか残っていなくても、シユウの効果から解決すれば使うことは可能です シユウとブレイブしていれば土台のスピリットは何色でもライフドリームの対象になりますので、そこを利用したデッキタイプも存在し...