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8月, 2016の投稿を表示しています

蛇足:バニラ妖戒の回し方

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 調子に乗ってバニラ妖戒について語ろうと思いました ゲゲゲの鬼太郎を知らない人はいないですよね でも、原作漫画や、さらにその下敷きになった墓場の鬼太郎を読んだことがない人は結構いるんじゃないかと思っています 原作鬼太郎の必殺技は髪の毛針でもリモコン下駄でもありません 「鬼太郎憑き」と不死身のタフネスだと思っています 鬼太郎はとにかくタフです 殺されても死なないのはもう当然で、樹木や妖怪に変化されられようか、ぺちゃんこにされて反物にされようが、すり潰されてカマボコにされようがよみがえってきます 他の妖怪も鬼太郎ほどではないにせよ尋常でない生命力をもって描かれています 人間に銃で撃たれてもへらへら笑って襲い続けたりします 鬼太郎の世界の妖怪は、一見すると自分も他人も命を粗末に扱っているようにも見えます それは残酷というより、人間とは違う単位の時間の流れで生きている存在であるが故のものなんだと思えます 長々説明したのは、自分の作ったバニラ妖戒の回し方が、この図式に近いということが言いたかったからです 当たり前ですが、通常のデッキにおいてスピリットの存在は大事です しかし、妖戒デッキにおいてその大事さは普通のデッキとは少し違うと思っています ただ立ってライフを守っていればいいというものではありません じゃんけんで勝ったら先行をとらない理由はほぼありません 初手に浮遊する岩塊があったらレベル2にしてターンエンドです 後2に殴られても神速妖戒で守ることができます ネクサスを処理されたとしたら相手のフィールドは空いているはずなので殴り込めばいいだけです 岩塊がなかったらセオリー通りコストの高いスピリットを1体立ててシンボル確保でターンエンドです 黄色シンボルが1個あれば次のターントラッシュにコアを送らずに展開することは十分可能です 座敷ガールが2枚あるなら先1で立ててターンエンドでもいいです コントロールカードを1枚消費してくれたら儲けたと思いましょう 妖戒デッキの弱点は小型速攻デッキなのにフィニッシャが重いことです 単純な速攻が決まって、いわゆる轢き殺しが成功すれば楽なのですが、しのがれると抜くための手段である泥ターボや百鬼夜行は全カ

ガンガンガンガンスリンガー

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 表題のイベントを執り行うことにしました ガンガンガンガンスリンガー 新弾発売直後の週末、ただひたすらデッキを回すイベントというのをやってみたかったのです 参加資格は自分のデッキを持っていて、ひとりでプレーできること、のみ 参加費は100円ですが、学生さんは免除します CSのガンスリンガーのように星をとって景品はありません 3連勝までは席に座り続けることができるのが勝った人の特典になります 並んでいる間のデッキ交換はもちろん可能です 当日は新弾発売直後なのでルール上わからないこともたくさんあると思いますが、バトルスキー&ルールマスターを交えての情報交換の場にもなればいいと思っています 会場はいつものナンバーズ杯より小さい会議室なのですが、まぁなんとかなるでしょう 予約制ではありませんが、参加するよー的な連絡をいただけると助かります スタッフしてもいいよー的な連絡もお待ちしています みなさんのご参加をお待ちしています

妖戒&増食

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です バトルスキーイベントの便りをあちこちから聞くようになりました 前の書き込みでいろいろ懸念を書き連ねたのですが、そう悪いことにもなっていないようで一安心しています ふたを開けてみてなるほどねと感心したのは、イベントの多くがショップ協賛型だったということ 公共施設は使えない>商業施設は敷居が高いという問題がきれいに解決しています お店側としてはショップ大会の延長ですし、集客できなくてもこれといって痛くない 難点を言うならショップ大会とどこが違うの?ということですが、それはまぁ第一歩として悪くないことだと思います なによりいいことだと思ったのは、バトルスキー制度をきっかけに大会を主催する気持ちになったユーザーが増えたことだとおもいます ユーザー層のすそ野を広げる力になればいいなと思います 公式ページに「ようすけのとうちゃん主催ナゾオトナバトル」と書けないのがもどかしいです 来年はがんばるぞ さて、最近運よく立て続けにショップ大会で優勝できました 最初は増食です 増食ジャンキー いつも通り増食することに尖らせたデッキになっています コア不足に常に悩まされるので速攻の動きにはなりませんが、相手の攻撃を往なしてからのリカバリー力が半端ないカウンター型の動きをしてくれます 序盤の守りを固めるのがフロマージュです 手札にあれば出すのは容易でレベル1から破壊免除を持っていますが、手札になければ先1から召喚できる可能性があります 私のデッキの場合、コアが1個でも残っていればまずフロマージュを立てるところからはじめます リカバリーの主役になるのがボンタンです ギュウモンジ、シロナガス等の全壊系の攻撃を受けた後に起動する破壊・消滅後増食は食らわなければその恐ろしさがわからないでしょう 回しているとわかるのですが、単なる坊主めくりゲームにはなりません 確率に高依存する分デッキ構築はシビアになりますし、増食をどこで止めてどれを残すかは非常にデリケートです 増食に関連しないカードは極力排除しています 増食精度を落とすようなカードはすべて不純物だからです マウンテンペアの採用は考えていません 今の濃度で増食枚数を増やしたらあっという間にセルフデッキアウ

Wikiに突っ込み:フロマージュ

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です Wikiの黄色関係の記述には不思議なものが多いと思っています そもそもWikiは辞書的な使い方をするものであって、戦略的なことは最低限に抑えなければならないはずなのに、偏った評価や限定的な戦略がやたら書かれているのです 多少対応したことはあるのですが、そういうトンデモ記事に限って顔を真っ赤にしてかぶせてくる方がいらっしゃるので、私としては投げています 自分の考察も決して公平ではありませんし、上記の通りWikiに書くべきことでもないのですが、個人のページで個人の考察として発表する分には支障がないのではないかと思い、試しに最近のなんだこりゃ記事に突っ込みを入れてみることにします 美食の妖精姫フロマージュ コスト5なので通常召喚は難しくないが、回収効果の発揮も視野に入れるとそこそこ重いので3枚採用するかはよく考えたい。 > そこそこ重いので増食からの召喚が主体となるわけで、3枚入れない理由がよくわからない Lv1・Lv2・Lv3効果はBP破壊効果に弱い楽族と漂精を対象とした効果破壊耐性。 > 楽族、漂精が特にBP破壊に弱いわけではない。 むしろ漂精はLv1BPが比較的高いものが多いんだけど気が付かなかった? メタとしては大して相手にリスクを負わせられずイマイチだが、黄の効果のなかでは回復状態のバトル要員を減らさず済むものは珍しい。 > 桃とドリアンが破壊免除得られてこれ以上なにをしたらイマ2になるのですか? 任意効果のため、バーストの発動やクーリンやボンタンなどの破壊時効果の発揮を阻害しないのも嬉しい。 > 阻害しないプレイができるが、確定ではない。 クーリンやボンタンなら強制効果でも自ターンなら順番指定で解決するしね Lv2・Lv3効果は【増食】のついでに手札を増やせる便利な効果。 > 手札を増やすために増食するんですが? 効果破壊耐性だけではコスト5の仕事として物足りないため、手札から召喚する場合は、続けて【増食】持ちを召喚できるコアも用意しておきたい。 > だからどこまでインフレしたら満足するんですかあなたは? > 手札から召喚したターンにさらに増食するとかいう豪華なプレイができると思

増食デッキ

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日は、第二弾で強化されて、使う人も多くなってきた増食デッキについて書いておこうと思います 増食というギミックは第一弾から用意されていましたが、その時点では増食スピリットをすべて入れても4種12枚、フィニッシャーになれるドリアルバを呼べるのは一種類だけという状態で、一線で戦うには残念ながら力不足と言わざるを得ない状態でした 第二弾で種類が増えただけでなく、実戦レベルの能力を持ったカードが追加されました 一気に開花した感じは烈火伝の忍風に近い展開だと思っています 増食を使っていない人から見ると、増食パーツ全部入れただけでみんな同じに見えるようですが、構築とプレイングでかなり違うものになります 増食することを目的に増食持ちをガン積みにしたタイプと、フィニッシャーを呼ぶことに特化して増食を厳選したタイプがあります フィニッシャーがドリアルバかスイカドンかで異なります この2種類の組み合わせで4タイプ存在しているのかなとおもっています 私が使っているのは超増食ドリアルバです 増食ジャンキー とにかく足りなくなるコアを増やすためにエグゾーストエンドを採用しました エグゾーストエンドは防御札としても使えるので自分には合っているとおもっています タマムッシュやダイビートのような、コアを増やしつつ緑シンボルを確保する仕掛けを採用するならライフチャージを入れる手もあるでしょう とはいえ、コアブーストはできれば楽になるというだけの仕掛け 黄色デッキとして安定して回すためにはコアを増やすより効率よく使うことを考えるべきです 私なりのその答えはコリスタルです 後2で5体並べて速攻勝ちをするためには5コアを一個もトラッシュに送ってはいけません 今の増食構成でそれができるとしたら、コリスタル>苺だけです 苺はフロマージュを呼び出すために必要です 今の構成だと、狙ってドリアンを出すのは苦しいですが、フロマージュを掘りに行ってたまたまドリアンが出てしまうことはままあります ちゃんと確率計算していませんが、そんなに低くないと思っています 逆に速度を落とした増食なら、苺はいらないという判断もありだと思います 私のデッキはまずフロマージュを召喚、フロマージュをレベ