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12/30アメドリ町田

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 1月11日はナンバーズ杯、2月7日は町田界放祭です どちらも内容は過去日記にありますのでご参照ください お休みなので大賑わいかと思いきや、参加人数6人とちとさびしめ 帰省されている方がおおいとか、なるほど 6人、スイスドロー1本 使用デッキ:聖命 一本目:赤起導 町田で見かけない方、ライフドリームの効果を何度も確認されましたが、ブロックできないものはできません 勝ち 二本目:白、コーノさん いたいけなリョクトを踏み越えた大人げない大人との対戦 ツキウサギとライフドリームの2ペアで攻め立ててライフアドを稼ぐが、オオテンタでテンポを取り返されるいつものパターン リョウダンオウオオテンタ起導天火烈刀暫で6点取るって言われたのでディーバシンフォニーしたけど足りなかった 止めカードが来なかったというのは言いわけです なぜこの人は混色でドローギミックもないのに必要なカウンターカードを使えるんだろうか、これがナゾオトナパワーなのか 三本目:紫、リョクト そんなに警戒しなくったってカウンターカードなんて握ってないからw 隙のないプレイヤーじゃないからw すごく調子よく押していたつもりだったけど、カウンターでヒメネコ2体出てきてオーバーキルされた 結果:UNKO 旧年中はお世話になりました 来年もよろしくお願いします

12/27フルコンプ町田

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 5人、スイスドロー一本 使用デッキ:聖命 一本目:白要塞王リバイバル 初手冠とライフドリームの2ペアからのスタート ドローライフドリームどうしろと? とりあえず冠貼ってターンエンドしかない 相手クロムリゼルファーからアタック、冠でツキウサギをオープンしてようやくまともな展開が可能に その後シユウがついてこちらのペース お相手オオテンタ、ブリザライガで盤面コントロールを試みるも聖命スピが揃った状態でライフドリームを全部引ききっているこちらの方が有利 ライフ1まで追い詰められたところから1アタックツキウサギ聖命で4まで回復を2回繰り返し、要塞王のアンブロッカブルもすでにコアブーストにしかならず、最後は自分のデッキを残り1まで減らしてのシユウライフドリームで〆 お相手が冠についての対応を間違えたがゆえの勝利というのが正解 二本目:ツル起導 ツル起導が強いかどうかはツルが手元に来なかったときにどう立ち回るかで決まります 初手にツルがいたら相手がなにをしたって勝てるデッキで、ツルが来ないことをぼやいているだけではいけません というわけで、ぼやいている間にフルパンチ決めて勝利 ここで階段が崩れて勝利 結果:優勝 局期初勝利ですよ奥さん

イベントのお知らせ

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 明日のえごぱに参加のみなさん、楽しんできてください イベントの告知をまとめます 第三回ナンバーズ杯 2016年1月11日 町田文学館ことばらんど 大会議室 10:00-16:00 お馴染みナゾオトナバトルと小中学生限定のスイスドロー形式大会ナンバーズ杯です ルールがよくわからない子供、お父さんお母さんも大歓迎のイベントです 小中学生は参加費無料、賞品もあるよ エントリー不要ですが、連絡をしてくださるとうれしいです 町田界放祭 2016年2月7日 町田文学館ことばらんど 大会議室  12;00-16:00   13:30-16:30 関東CS直前の週末、ガンスリンガー形式でとにかくバトルしまくるお祭りです デッキ調整に使えるお祭りにするつもりです マスター、スタンダード、ガンスリンガー向け、チャンピオンシップ向けのタイプ別で対戦を分ける予定でいます 学生は参加費無料です エントリー不要としたいですが、クラス(マスター、スタンダード)目的(ガンスリンガー、チャンピオンシップ)の傾向を知りたいので、連絡をくださるとうれしいです どちらも、この記事にコメントしてください ことばらんどは小田急町田駅から109に向かって、109を越えた次の信号を左に曲がった先にあります ちょっとわかりにくいかもしれませんので、HPを参照してください 町田文学館 ことばらんど

12/26中村書店

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今年ももうすぐ終わりますね 年が明けたら11日は第三回ナンバーズ杯です 詳しくは過去記事を参照ください 多くのみなさんのご来場をナゾオトナ一同手ぐすね引いてお待ちしています 今日は中村書店に出動しました クリスマスバトル 12人、トーナメント一本 使用デッキ:聖命 一本目:赤覚醒 初手冠に躊躇している間にさくさく殴ってあれ、こんなに簡単に勝っちゃっていいのかなとか思ったあたりでビョウハ登場、仲間を喰らってドローして一気に体制を立て直します あと2点を焦った私が悪いのか、烈刀暫を握っていた相手が強いのか、ディアナフルール、パラペンを連続で打ち取られている間に貯金を使い尽くされて終了 聖命で殴り続けるべきでした、というのはたられば スイスドロー一本 使用デッキ:聖命 一本目:引きこもり型ゴットゼクス 4コスト軸の聖命にとってリミテットバリアは何より辛い 白晶氷壁とリミバをグロリアで使いまわされると本当に何もできない 遅延と判ったからにはパラペンが頼りなのでシユウの使用も控えている間にアリエス、ゴットゼクスと出てきてほぼ詰む 最後の希望はアリエスのレベルが1になってディーバシンフォニーで焼いて六天連鎖を切ることなんだけど、無理ですよねー パラペンをドリームバブルで焼かれてオライオンタイムリープでデッキアウト負け 二本目:赤サジット、そら 早出しサジットに蹂躙されてアルミラージがいないと負ける 頼みのパラペンは初手 三本目:紫 順位でどうこう言う位置ではないのでまったり解説しながらバトル 冠をラショウで溶かされ、アメホシに仁王立ちされてまったくいいことろなく負け 結果:改めて見ると一回も勝ってないねw 今の聖命の構築、すごく気に入っているのですが、些細な欠点がありまして…勝てないんです ダメなのかなぁと思うことももちろんあるんですが、今日も一刻者さんとフリーしてる間はそこそこ回るので思いきれません

町田界放祭、追加情報

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 関東CSの前の週、町田で界放祭形式の大会を催します 2016 町田界放祭 2016年2月7日(日) 町田文学館 ことばらんど 基本的には翌週の戦国チャンピオンシップ、界放祭の腕慣らし、傾向分析の場にしようと思っていますが、形式についてはいまだ検討中です 速度重視のガンスリンガーか勝率重視のスイスドロー、どちらに重点を置くかで仕掛けがかわってくると思っているからです どちらにしてもガンスリンガー型の会場を作ってランダムに効率よくマッチメークしていく仕組みで運営しようと思っているのですが、ガンスリンガータイプとスイスドロータイプのマッチングをしてもどちらの得にもならないので、どちらでやりたいかで卓を分けようと思っています 両方十分な人数が確保できるのか、もしくは事前にどちらかにターゲットを絞った方がいいのかが悩みどころです できれば参加を希望する方にどちらを希望するかご意見を伺いたいところです ていうか、絶対需要があるって複数の人から言われて会場取ったんだけど、反応が薄いのでヤラカしたかと思ってびくびくしています よろしくおねがいします

百鬼夜行

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です なかなか検討のし甲斐があるカードが登場しそうです 百鬼夜行 マジック 7(4)/黄 フラッシュ: 自分のトラッシュにソウルコアがあるとき、 自分の手札とトラッシュにある系統:「妖戒」を持つスピリットカード100枚までを、コストを支払わずに召喚する。 効果の文言は強烈の一言 同じく系統しばりのエンジェロイド、コスト縛りのハイドランディアが3体という上限で十分現役なのに100体召喚です 夢が広がりますね 真剣に、実戦で使用することを想定してみましょう 7コスト4軽減はマジックとしては重量級ですが、パニックヴォイスと同じですから一見使えないこともなさそうに見えます 実際、百鬼夜行は使用コストとは別のコストがかかってくるのを忘れてはいけません。効果で召喚したスピリットには最低1コア乗せる必要があります つまり、文言通りの効果を発揮させようと思ったらそのコストは7+nです マジックとしては12コストまで存在していますが、百鬼夜行は実質史上もっともコストのかかるマジックと言えます この性質から、百鬼夜行は単純にマジックの軽減を増やしたり、コストを取っ払ったりしただけでは本当の性能が出せないマジックです 妖戒デッキはドローと展開力が強みですが、コアブーストのギミックは今のところありません この部分を解決しない限り実用的なマジックにはならないでしょう 使用したらわかると思いますが、そもそも”コストを支払わずに”という文言が詐欺なのです 最大軽減でも3コスト支払っているのですから これはエンジェロイド、ハイドランディアの2コストより重いのです これらより高い性能を発揮しようとしたら最低3体召喚、つまりマジックに3コスト+3体分の3コアを消費します 黄色を使った人ならこのコストがどれだけべらぼうか理解できると思います さらに、このカードの性能を引き出すためには手札とトラッシュを肥やさなければなりません この点においても、妖戒デッキが特に有利とはいえません 座敷ガールのドローは強力ですが、展開しながらなので手札が肥えるわけではありません トラッシュ肥やしについても同様です 妖戒でない要素を入れ

ルールナビ:黒の妖精ティターニャ

妖戒使いのみなさんに朗報です 黒の妖精ティターニャ スピリット 3(3)/黄/楽族 <1>Lv1 2000 <3>Lv2 4000 Lv1・Lv2 自分のフィールドに黄のスピリットが3体以上いる間、 自分のマジックカードすべてに軽減シンボル[黄]を与える。 シンボル:黄 豆腐ボーイ スピリット 3(2)/黄/妖戒 <1>Lv1 3000 <2>Lv2 4000 このスピリットカードは、マジックカードとしても扱う。 フラッシュ:(この効果は、フィールドにいる間、使用できない) このターンの間、相手のスピリット1体のシンボルを0にする。 シンボル:黄 Q.黒の妖精ティターニャがフィールドに居て、合計3体以上スピリットが存在するとき、豆腐ボーイをスピリットとして召喚するために黄色の軽減シンボルを追加することはできますか A.軽減シンボルを追加し、0コアで召喚することができます。豆腐ボーイはスピリットカードとしても扱うので黒の妖精ティターニャの効果対象になります もちろん、他のマジックカード互換スピリットも同じです。 マジックカードとして使うときにももちろん利用可能ですし、数を並べやすい妖戒デッキなら条件を満たすのもまた容易です。マジック系妖戒デッキとは非常に相性がよいことになります マジックカードとして使える妖戒の大部分が0コアで出せるようになるので、状況次第ではビートダウンで使う選択肢も十分あることになります ティターニャ自身がフル軽減0コアでビートダウンと相性がいいのも強いところです

ルールナビ:ディーバシンフォニー

ディーバシンフォニーの処理について、よく聞かれるので念のためにルールナビに問い合わせてみました 結果、自分のプレイが間違っていたようなので報告しておきます Q.アタック中の相手の合体スピリットをブロック後のフラッシュタイミングにディーバシンフォニーで分離させ、その後の処理でスピリット、ブレイブのどちらも破壊しなかった場合、どのような処理になりますか こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日はルールナビに問い合わせた結果について報告します 私自身、長いこと間違えてプレイしていましたので、よく読んでください ディーバシンフォニー マジック 5(2)/黄 【タイプ:歌】 フラッシュ: 相手の合体スピリット/合体アルティメット1体のブレイヴすべてを分離させる。 ただし、分離するときのコアの移動は相手が行う。 この効果発揮後、このターンの間、相手のスピリット/アルティメット1体をBP-7000する。 この効果でBP0になったスピリット/アルティメットを破壊する。 Q.アタック中の相手の合体スピリットをブロック後のフラッシュタイミングにディーバシンフォニーで分離させ、その後の処理でスピリット、ブレイブのどちらも破壊しなかった場合、どのような処理になりますか A.ディーバシンフォニーで分離した場合、ブレイブは戦闘状態でなくなりスピリットでバトルを継続します(アルティメットでも同じです) Q.上の時、BPマイナス時破壊の効果でスピリットを破壊した場合、どのような処理になりますか A.バトルしている相手スピリットが消滅したので、お互いのフラッシュタイミングが終了した時点でBPを比べずにバトルを終了します ポイントは、合体スピリットを破壊したときとは異なり、残ったスピリット状態のブレイブはバトル対象にならないということです プレイブだけが残ってもバトル対象にならないと、ライフを削る機会は失われますが生存率はあがるので、結果アタッカー側に有利な裁定だと思います 誰から聞いたか忘れてしまったのですが、分離したスピリットとブレイブがどちらも生き残っている場合どちらでバトルを継続するか相手プレイヤーが決める、という説でプレイしていたのですが、これは間違いでした 謝罪行脚の旅をしなければなりません…

町田界放祭

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 来年1月11日は第三回ナンバーズ杯です ナゾオトナ達は大会に向けて準備中です さて、今日はさらに新しい大会のお知らせをさせてもらいます 2016 町田界放祭 2016年2月7日(日) 町田文学館 ことばらんど スタンダード、マスター別に界放祭形式の会場を設営します 2月14日の関東界放祭の予行演習に、みなさんの参加をお待ちしています そのほかにも、戦国チャンピオンシップを意識した、速度を意識しないガンスリンガー形式大会も考案中です 賞品も用意するつもりです 小中高校生までは参加費をいただきません そのほか参加に制限はありませんが、会場の大きさに制限がありますので、事前に参加表明がいただけると助かります 詳しくは追ってこちらから報告します

ナゾオトナ図鑑:オダサガ

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 第三回ナンバーズ杯まであと1か月となりました みなさん準備はよろしいでしょうか? 今日は詩姫使いのナゾオトナを紹介します 詩姫デッキを使う大人は弱いと思っている人は、オダサガさんと戦った時に後悔することになるでしょう http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201512/11449407382037_20151206.html セイバーシャークの力を得たライラ姉妹は1ターンの間にとんでもないライフ回復をしながら連続アタックをかけてきます ウエルカムトゥペンタンランドの動きも秀逸です 詩姫使いのナゾオトナ、オダサガさんは中村書店に出没するチャンスが高いぞ

Recipe:2コストビート変わり種

こんばんわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日は2コストビートの応用編を紹介します ちょっと古いカードを使っていますが、どれも光っていないカードなのでストレージを漁れば見つかることもあるとおもいます 岩塊エスケープ 前回紹介しました2コストビートの基本は守っていますので、手札次第では2コストビートの動きで速攻ビートダウン勝ちをすることもできます 雑念が入っている分安定性は犠牲になっていますが、それを補って余りある面白い動きをします 浮遊する岩塊は記述のないスピリットにものすごい強化を与えます レベル1はアタック時に疲労したら1コアブースト、レベル2に至っては神速を与えます 3コストネクサス、レベル2が1コアとどこをとっても強いことしか書いていないのですが、流行らなかったのは効果対象が記述を持たないスピリットに限られるからです もう一つのキーカードはエスケープルートです これも正直実戦で見たことがないカードです 実質アタック時限定で系統を2つ以上もつスピリットがBPを比べて破壊されたときに手札に戻る効果です 単体では何のために使うのかいまいちわからないカードですよね さて、このデッキのポイントは主力である2コストスピリットが記述を持たなくてかつ系統を2つ持っているというところにあります 単純に強い2コストビート構成である上に、上の2つのカードの恩恵を受けることができるわけです さて、何が起こるのか解説しましょう 浮遊する岩塊がフィールドにある状態でアタックをすると1コア増えます 先に言った通り2コストビートに組み込みにくいコアブースト要員として役に立ちます 基本ビートダウンデッキなのでアタックすることにデメリットはありません 破壊されたところでドローソースにすることもできますし、回収も容易です これにエスケープルートが加わっていると破壊されたスピリットは回収できますのでデメリットにもなりません クレイオ、キカザールのドロー力はとても優秀なのでパーツをそろえるのにそれほど苦労はありません 先に言った通りコンボパーツがそろわない時は2コストスピリットしかいないということなので、むしろフルパンすれば勝てます コアが十分に溜まるデッキなのでエルラフィルを入れてみるのも一興で

Recipe:2コストビート

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日は黄色のお家芸、2コストビートのレシピを公開します 2コストビートとは、2コストスピリットを対象とした効果を利用した小型スピリットを使ったビートダウンデッキです 特に黄色を軸にした場合のバリエーションは豊富で、デッキビルダーの嗜好が現れるとても奥深いデッキタイプです 特徴はクレイオ、キカザールという効率の良い破壊時ドローと体数回数無制限の回復マジックローヤルXXを使った高速展開からのビートダウンです 忍風、妖戒等のデザイナーコンボの登場前は展開力で他の追随を許さないものでしたが、一方一枚のカードで詰んでしまう儚さも特徴となっています まずは今の環境で作れるベーシックな構築を見てください 正調2コストビート クレイオ、キカザール、ローヤルバイブルは基本です ローヤルポーションよりバイブルを優先しているのは相手まで起きてくるのを嫌ったからです 1コスト多いですが、軽減が入れば同じです そもそも3シンボル確保できない状況で使うマジックではないので、問題を感じることはありません 2コストビートなのに初手に2コストスピリットがいないというような状況はあってはなりません 正調2コストビートは2コストスピリットが10種30枚入っていますが、9種27枚が最低線だと思っています ドローマジックで1ターン無駄にするようなプレイはできません、事故が起こらないのが2コストビート最大の魅力だと思っています スピリットの選択は後回しにしてサポートカードについて説明していきます まずはネクサスです 2コストビートと相性のいいネクサスはたくさんあるのですが、どれもこれも採用してしまうと肝心のビートダウンの種が減ってしまいます 2種6枚が限界、正調では2種4枚に絞っています 2コストビートは相手のネクサス1枚で詰んでしまうことがままあります。氷窟、工場島、青玉、オリンスピア等々です ラブプリンセスはこれら天敵ネクサスを封じることができます 私は保険で1枚入れています ドロー力がとても高いデッキタイプなのでピン挿しのカードを引くのはそれほど苦になりません 今回は華黄の城門を入れましたが、候補はいくつかあります 選んだネクサスによって戦略と構築が変わるとい

11/28中村書店本店

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 先週忘れ物をしてしまったので、今週も中村書店 10人、スイスドロー1本 使用デッキ;聖命 一本目:赤地竜、少年 こういうときに限って手札がいいという鬼 1ターン目冠配置 3ターン目アルミラージ 5ターン目シユウブレイブ 7ターン目ライフドリーム 乙 鬼です 二本目:ミニーズ大運動会 欲をかいてサイウンを守ってしまったのが敗因 ミニーズと相打ちして体数を減らしていればBP10000超えをされなかったはず、サイウンレベル2に固執してアルミラージのレベルを下げてしまったために破壊されてしまうなどダメダメ サイウンを捨ててツキウサギでライフ回復しようとしたのをリミテッドバリアで阻止されたのが直接の敗因 難しい戦いでした 三本目:黄色聖命、オダサガさん アルミラージを粗末にしてはいけません ブロックできないヒポグリフィーをディーバシンフォニーで焼いたり、クーシーを久遠で迎え撃ったり きれいにコントロールして勝ち 結果:こんなもの ミニーズ大運動会はとにかく体数を減らすのが肝です 2体までは普通のデッキですが、3体でおかしくなって4体で壊れて5体で無理げーになります

11/23中村書店本店

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です こぞうの付き添いがあったので無理だと思っていた中村書店 こぞうのチームが予選敗退してくれたおかげで(?)ワンチャンありました スタンダードにはおとうさん、おかあさん連れの子たちがたくさん! 来てよかった、神様ありがとう! 17人、スイスドロー1本 使用デッキ:聖命 一本目:第六天魔王 白紫かなと思ったらぐりふぉん付の六天魔王というファッティな構成 ラッキーだったのは六天連鎖前にライフアドが作れていたこと 回復できなくてもダブルシンボル+ライフドリームで何とかなる状況 とはいえもろもろ苦しい コアを計算しながらぐりふぉんの攻撃に久遠を合わせ、久遠ブロックからのマジック使用でBPを落として返り討ち、返しのターンにディアナフルール+ライフドリームで決めようと思ったらライフ1点でライドリ不可という体たらく 久遠召喚時にライフ回復を忘れるというプレミだったわけなのですが、いまさら文句を言っても仕方がないので、気持ちを切り替えてライドリをあきらめ桜姫鶴でイエローリカバーを回収 指定アタック2回でライフを削りきる先方にチェンジしました 鉄壁ウォールで止められてしまいましたが、こちらはお返しに久遠ブロックからのシンフォニックバーストで止め、次のターン指定アタックのお返しで勝ち 後で外野さんからの指摘ではお互いプレミしまくりだったみたいです 完璧なプレミから立て直したのは自分的には上出来 二本目:赤緑一騎打ち ヒョウジンドラゴンらめぇ 一体目は不用意に攻めてきてくれたので久遠をレベル3で召喚したら勝手に消えてくれましたが、即座に二体目は本当にらめぇ しかもブレイブがくっついてマジ勘弁 早出しローゼンでコア手札とも爆アドのお相手に対して無理ゲーでした 三本目:赤タッチ黄色 ハーピーガールにヒメネコが付いた時にはマジ勘弁と思ったけれども久遠が解決してくれました そしてコントロールデッキに対してのアルミラージがマジイケメン 所謂圧勝 ここでこぞうから電話呼び出しがあり、迎えに行くためにドロップ 今日、ナンバーズ杯のチラシを受け取ってくれた人が一人でも来てくれるとうれしいと思います このページへのリンクも印刷した新版チラシでなかったのが残

11/22フルコンプ町田

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 私くらいの人物になると、何も言わなくてもショップ店員が奥から私好みのカードを出してきてくれます(カモられているともいいます) 10人、スイスドロー1本 使用デッキ:聖命 一本目:赤オバレ、少年 恐らくキーカードであろうオバレが来た時には既にツキウサギラッシュで絶望的なライフ差が付いていました とはいえ、一手止められたら返しに更地にされていました 最後はディアナフルール+ライフドリーム フリーでは劣勢でした 中学生ということなので、ナンバーズ杯のチラシを手渡ししてきました 二本目:白機巧、少年 ノースリーブと舐めた私がダメでした 疲労ブロッカーによるフルパンに対してこちらは手札にライフドリーム3枚、冠、アルミラージという何とかなりそうで何ともならない状況 冠を張ってライフドリームで殴りつつ手札を貯める作戦に出たのは結果失敗 聖命スピで殴ったとはいえライフとの一対一交換では不利を覆せることはありませんでした 次のターン冠をもう一枚張ったものの必要なカードは手札に来ませんでした シユウかタマモノインが居れば、ディーバシンフォニーかシンフォニックバーストが引けていれば…いや、それはもうタラレバですね 結果、フルパンを止められずサクサク殴り殺されて負け 後でフリーさせてもらいましたが、なかなかのツワモノでした ノースリーブ舐めてはいかん サトウさんには「迂闊過ぎます」と窘められましたが 彼も中学生(With弟さん)だったので、ポスターを渡してきました 三本目:白黄 ディルムダイナが立った段階で八割私の負けだったのですが、アルミラージが強かった バウンス系マジックを引かれていなかったのもラッキーでした 勝ったと思ったアタックはリミテッドバリアで防がれてしまいましたが、返しのターンフルパンされたら負けていたところをなぜか最後のアタックをされずに生き延びました 絶甲を握っていたので、こちらのアタックをディルムダイナで破壊すれば生き延びられるという計算をされていた模様 アタック中に破壊された場合、アルミラージがいる場合、疲労状態で残った聖命スピリットのアタックは継続します また、ライフ2>1になるときになにもされなかったら黄色に防御手

カッコいいということ

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です バトスピに限らずカードゲームのプレイヤーには二つの人種がいると思っています 勝つのがカッコいいと思っている人と、カッコよく勝ちたいと思っている人です 勝つのがカッコいい人は他人のデッキでも強いと思えば使うことに何の躊躇もありません 強いカードを使いますし、勝つためのプレイをします カッコよく勝ちたいと思っている人はデッキの構築にも持論があります 使うカードにはこだわりますし、勝ち筋にもとことんこだわります 勝つのがカッコいい人が弱いデッキを使う人をカッコ悪いと思うのは当然です 弱いカードを使うのは無意味だと思いますし、勝ちを捨てるようなプレイは論外です カッコよく勝ちたいと思っている人は、他人のコピーや流行りのテンプレデッキをカッコ悪いと思うのは当然です 強いカードに勝たせてもらうのは癪ですし、勝ちたいだけの燃えないプレイは論外です お互いを理解できないのは仕方ないと思います 理解しようと思う必要もないと思っています だってまったくの正反対なんですから ただね、お互いを否定しようと思っちゃだめだと思います お互い、お互いが居るから楽しくプレイができているんだということを認め合えればいいんだと思います 一つだけ、カッコよく勝ちたい派はカジュアルプレイヤーとは違うということを理解してください カッコよく勝ちたい派だって勝ちにはこだわっているんです 楽しく遊べれば勝ち負けなんてどうでもいいなんて思ってません カッコよく勝ちたい派も、立派なガチプレイヤーなのです ところで、世間では勝つのがカッコいい派が活躍する場所はたくさんあるのに、カッコよく勝つ派が日の目を見る場所は少ないと思っています ショップバトルも非公認大会も、チャンピオンシップも、最後まで勝ち続けたプレイヤーが表彰されるだけで、カッコ良かったプレイヤーを評価してくれませんよね ナンバーズはカッコよく勝ちたい派を応援しています 勝つのがカッコいい派と対立しているわけではありませんが、カッコよく勝ちたいプレイヤーさんにも活躍の場所を持ってほしいと願っているのです

ライフドリーム

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 1月11日のナンバーズ杯をよろしくおねがいします 今日は黄色最高クラスのマジック、ライフドリームについてお話をします マジック 4(2)/黄 メイン: このターンの間、自分の黄のスピリットすべてに “『このスピリットのアタック時』自分のライフのコア1個をこのスピリットに置くことで、このスピリットはブロックされない。 この効果で自分はバーストを発動できない” を与える。 フラッシュ: このターンの間、スピリット1体をBP-2000する。 効果は黄色のスピリットのみなので、黄色主体のデッキでの採用になります 強力な理由はシンプルにただブロックされない、としか書かれていないこと 条件がないのでアンブロッカブルをひっくり返されることは今の環境ではまずありません では、確実にライフが削れるのかというと、意外とそうではありません 破壊、消滅、バウンス、疲労させて追撃を防ぐ、アブゼロによるシンボル消滅、リミテッドバリアによるライフ減少制限など阻害する手は結構たくさんあるので、使っている側からするとそんなに安定したカードでもありません 禁止カードになってしまったウィッグバインドと比較されることもありますが、あちらは対抗手段を封じる効果も付いていたのでまったくの別物です しいて言うなら、リーフシードラ+ライフドリーム=ウィッグバインドくらいの強さでしょうか うーん、自分で言っておいてなんですが、これは禁止されるわw ライフドリームは黄色デッキならなんでも入るか、というとそんなことはありません ライフドリームは一回アタックにつき1ライフを消費しますので、単純にいうとライフの1対1交換です しかも、上記のように阻害要因はたくさんありますから、結構不利な交換になります 有利に使うためにはそれなりにデッキを工夫する必要があります 聖命デッキとはベストマッチといえます。ライフは捨てるほどありますから シユウとの相性も最高です。最悪ライフが1点しか残っていなくても、シユウの効果から解決すれば使うことは可能です シユウとブレイブしていれば土台のスピリットは何色でもライフドリームの対象になりますので、そこを利用したデッキタイプも存在し

[Recipe]天霊:殺戮天使

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日は私の使っているデッキを紹介します http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/201511/11447850394480_20151118.html 強化天霊と呼んでいるタイプです 烈火伝からは系統戦姫に場所を奪われた形になっていますが、スピリットこそ追加されていないまでもサポート環境は充実してきているのでまだまだ現役で戦える型です 基本は光射す丘を貼って強化を持った天霊を並べてフルパンするデッキです 回し方は使い手によると思います コントロールもできますが、私はビートダウンする方が好きです 唯一、相手が青緑なら無条件にフィールドのせん滅を狙ってください イエローリカバーはとても重宝します マジックではなく、神速スピリットまたは追加の1ダメージと考えて組み込むのがよいと思います 光射す丘でドローが狙えるときに追加で1ドローするなど強い使い方だと思います 光射す丘はレベル1もレベル2もビートダウンときれいに噛み合った素晴らしいネクサスです 無限ブロッカーはBP焼きかエンジェロイドでなんとかなります 装甲:黄色はもう仕方ないかと 氷窟、工場島などのネクサスで詰むことがままあるので、ラブプリンセスが入っていますが、ここは気弾でも結構です 勝っても負けても早いターンで決着がつくので、カノンより妖雷スパークの方が仕事をしてくれると思います 長期戦にもつれ込んだ時を考えるなら、ここはUカグヤでもいいかもしれません ネクサスの枠はお菓子の豪邸という手もあります 光射す丘より1テンポ遅くなりますが、アタックで確定ドローできるのでもつれ込んだ時には有利です その場合は強化にこだわらずにヘンゼル/グレーテルを採用するのがいいでしょう 私はピーキーなデッキが好きなので防御カードをほぼ入れていませんが、BPマイナスマジックを削ってシンフォニックバーストにすればフルパンした後の気持ちに余裕ができます 高速から中速、ビートダウン重視かコントロール重視、使い手の好みで調整がいろいろできるので手に馴染みやすいデッキタイプだと思います 難しいギミックもないので初心者に使ってもらうの

第三回ナンバーズ杯、ポスター

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21、ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 第三回ナンバーズ杯のポスターができましたのでお知らせしておきます https://drive.google.com/file/d/0B4GayPwAwaaFVm9TeXhLa0RiOVU/view?usp=sharing 素材を探していたら、心に響いたシーンがあったので、採用させてもらいました そういえば私がバトルスピリッツに引き込まれたのは、この第一弾、少年突破があったからだったんだなぁとしみじみ思い出しました ちなみに、テーマ曲はいまだにダントツで「Go Ahead!」が好きです

11/14イエサブ町田

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのようちゃん@兎の覇王です 第三回ナンバーズ杯を来年1月11日に執り行うことにして、準備をしたり連絡をしたりしなければならないのですが、今日はこぞうの都合に付き合っていたらどこのショップにも伺えませんでした ナゾオトナも大事だけど、おとうさんも大事なので仕方ないです 昨日はホビステ町田に行っていたものの、コールを聞き逃してショップバトルに参加できないというプレミをしでかしてしまいました 私はともかく、ゆーきさんを巻き添えにしてしまったのが心苦しい 13人、スイスドロー1本 使用デッキ:聖命 一本目:紫ムドウ、少年 ムドウ握られたら相手が誰でも手は抜けない コントロール要素が少ないタイプだったらしく、アンブロッカブルでサクサク殴って〆 紫煙獅子初めて見たけど、関係なかった 二本目:赤覚醒、ナゾオトナ 少年に紫ムドウを授けた親玉が現れた ビョウハを起点に次々に出てくる面白覚醒スピリットが捌けずに撃沈 せめてアルミラージが引けていればとは思うものの、この速度はちょっと聖命では対応できませんね 三本目:青粉砕 パラペンが飛び出たところでお相手戦意喪失 デッキ破壊に特化してしまうと、こういうことがあります 次代ムドウ、Uダゴンが流行っている今、聖騎士ペンタンの採用はむしろ当然です 四本目:第六天魔王 六天連鎖キタコレ!! 相手も慣れていないデッキなので、ゆっくり時間をかけて対戦します 手札にあるイエローリカバーは封印されています、いや、これは六天連鎖を破ってイエローリカバーでフィニッシュするという絶好の機会では! と、おもったのですが、ゴッドゼクスに付いているムラサメはマジックの影響を受けないということを忘れるプレミ しかたがないのでライフドリームで3点もらって〆 勝因はアルミラージの破壊耐性と早めに作ったライフアド 結果:環境には勝った筈 ゴッドゼクス食らった感じでいうと、使う方もなかなか苦しそう 六天連鎖はいろいろ崩し方があるとはいえ、”スピリットマジックを受けない”の安売りはどうなのかなぁと思ったり 多分、その一文がなかったらすっごい弱いんだけどね バランス難しいですね

第三回ナンバーズ杯開催決定!

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です お待たせいたしました 第三回ナンバーズ杯の開催日が決まりました 2016年1月11日(月祝)   10:00-16:00(予定) 町田 ことばランド 大会議室 三回目を数える小中学生限定大会、ナンバーズ杯をはじめ、お馴染みナゾオトナチャレンジも健在です 今回はデッキ診断、初心者教習会、お父さんお母さんのためのバトスピ教室も充実させるつもりです 一か月後に控えたバトスピ戦国チャンピオンシップに向けての腕試しも最適です 小中学生の参加費用はもちろん無料 賞品も沢山用意して、皆さんの挑戦を心からお待ちしています 参加予約などはありませんが、参加の予定や希望をメッセージに書き込んでもらえるとうれしいです 詳細が決まりましたら順次こちらで発表していきます よろしくお願いします

11/7,8 ホビステ町田、ティム中山

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日はショップバトルの結果を報告します //////////////////////// 濃い戦いがここに 11/7 ホビステ町田 3人、総当たり 一本目:源氏、Spiteさん なんてきれいな源氏 楯無に打ち取られてからいろいろ無理なことを言われた気がする さすが武装の皇、完敗です 二本目:青 アンブロッカブル種が切れずに相手に何もさせなかった気がする 結果:2位 そしてSpite氏は佐助氏に並んだのであった //////////////////// 11/8 ティム中山 ティム中山はユニークなデッキを使い続けているエンターテナーが沢山いるので楽しいです バトスピのショップバトルでは珍しい2本先取制をとっているお店です デッキタイプが判明してからの2回戦目はより戦略的になります 6人、スイスドロー2本 使用デッキ:聖命 一回戦:白源氏 一本目: 聖命のアタックを楯無フォートレスで撃ち落とされたのは意表を突かれましたが、こちらの勢いが常に上回っていた感じ センリュウカクが出た時にはライフが6点、致死圏外でのソウルドライブは怖くないのです(お市ちゃん風に) 勝ち 二本目: 明らかなプレミでバーストを処理し損ねたのが致命的でした 御影で生き残った久遠を起導召喚でマジックをあらかた回収して横綱相撲 勝ち 二回戦:アルティメット 一本目: ライフドリームが切れずに押し込み続けて勝ち 二本目: 相手の手を遅らせることだけを目的に採用されたヒョウジンドラゴンは強い タイダルブルーを見せられ焦る。はやくライフを稼がなければソウルドライブでやられる アルミラージアタックでライフを稼ぎ、返しのターンにマジックの空うちで自壊する屈辱的なプレイでその場をしのぐものの 精一杯召喚したスピもあんたーくにコントロールされて思うようにならず 三本目: かなりいい感じに追い込んだものの、リカバー力の弱さが出て息切れ ここで階段が崩れて首位確定 しかし、3位が計算できないということで急きょ3位決定戦 三回戦:ペンタン 拙者とカードの物語一の巻 ペンタンのレベル1BPの高さを忘れてアルミラージを打ち

ナゾオトナ図鑑;真・激突王

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日はナンバーズ所属のナゾオトナを紹介します 二人目は町田の至宝、真・激突王くんです 激突王を名乗っているからには赤属性の使い手に決まっています 彼は少年撃破の時代からひたすら赤属性、しかも主人公タイプのデッキを使い続けている、いわば主人公の化身です 時代とともにデッキに改造を加えることも怠らず、常に最新時代のヒーローであり続けています もちろん歴代キースピリットの召喚台詞は完璧に入っています コドモはもちろん、ガチ環境に付かれたお兄さん、お父さんも、彼と対戦することをお勧めします きっとバトスピが心の底から大好きだったあの時代に戻ることができるでしょう 激突王のデッキ このカッコよさ。やりたいことを何一つ包み隠さず怒涛の攻めでライフを奪うまさに主人公のデッキといえるでしょう 正面から戦って勝つのは至難の業だと思いますが、つねに”かっこいい”勝ち方を選ぶプレイヤーですから、決め技を交わした後の守りは手薄かもしれません 主な出現ポイントは中村書店本店など

11/3カーキン秋葉原

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です こぞうの文化祭で東京まで駆り出され、夕方時間が余ったので秋葉原のショップバトルに参戦してきました 8人、スイスドロー1本 一本目:紫ムドウ 紫のスピリットソウル見せられたらムドウのにおいしかしない コアを与えてもいいから、ソウルドライブ一発では決められないだけのライフを積むことを決意、最初からフルパンチ 久遠の効果がスピリットのみなのを忘れて久遠でアルティメットをキャッチするという愚行で盤面を崩したものの、なんとか耐えしのぶ 結果、ソウルドライブで8コア持っていかれたけれどもブレイブは残せた とはいえ勝てたのは単に最後に握っていた手札がシンフォニックバーストとライフドリームだったからという話 ライフドリームずるい的なことを明るく言われたけど、ムドウ使ってる人が言ってはいけないと思う 二本目:青ダゴン 初手五聖童子 こちらのサイウンでかなり焦り、ダブルシンボルネクサス貼ってからの最速Uダゴン こちらのフィールドを見てしばし長考、五聖童子自壊でUダゴンをレベル4にする慎重なプレイ しかし、アタック10枚破棄の一枚目がパラペンでお互い吹く Uダゴンをパラペンでキャッチして相手ネクサスのみ こちら、アルミラージとパラペンで殴って残りライフ2 はっきり言って勝った、第一部完!って思いました 返しのターン相手メカニックコーギー、バーストセットしてターンエンド 返し、どうやっても勝てるぜと思ってシユウ+アルミラージで殴りに行ったら出会いがしらのブリザライガでパラペンをデッキトップに返されアルミラージをキャッチされる 相手、Uダゴン再召喚するものの、デッキトップを知っているだけに何もできない ここは何もせずにターンエンドでパラペンを引かせるプレイ コアが足りずにパラペンの召喚はできず、久遠を伏せてターンエンド 相手はここぞとUダゴン再召喚でデッキ破壊に来る、かなり削られたけれどもライドリが落ちたので勝ちを確信 ここで久遠を使ってUダゴンブロックしてから久遠の対象がスピのみなのを思い出すというプレイバックパート2 ていうかライドリ落ちてるんだからわざわざブロックしなくても返しに起導すりゃいいだろ私 返しのターン、相手ライフ2、手札にパラペンと

ナゾオトナ図鑑:翼神皇Spite

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ、No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日はナンバーズ所属のナゾオトナを紹介します 記念すべき第一回目はナンバーズが誇る武装の使い手、翼神皇Spiteさんです すぴてさんと呼んでください(発音違ってます、中学生は試験で間違えないように) 白属性、武装を中心に組んだデッキを得意としているナゾオトナです キースピリットはもちろん翼神機グラン・ウォーデン、 氷壁全色と回復効果を持ったダブルシンボルのハイスペックスピリットです http://club.battlespirits.com/bsclub/mydeck/decksrc/20151... 重力炉とプラチナムで速攻を止めてブレイブでコントロールしつつ、キースピリットを呼び込みます。 グランウォーデンがフィールドに立ったら相手のライフは風前のともしび、氷壁全色で攻めマジックは封じられ、ムーンボウゥロークでアンブロッカブルとなったダブルシンボルの翼神機が連続アタックをかけてきます アーケランサーと合体したらアルティメットにもBP負けしない、まさに無敵のデッキと言えます しいて弱点を上げるなら、白にしては装甲が弱いくらいでしょうか 君が赤属性使いなら序盤からガンガンコントロールしていけば勝機はあるかもしれないぞ 翼神皇Spiteさんに会いたければ土曜日のホビステ町田の大会に来ましょう

ナゾオトナチャレンジ

こんにちわ 秘密結社ナンバーズ No21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です 今日はナンバーズ杯のメインコンテンツ、ナゾオトナチャレンジについて説明します ナゾオトナとは いいとしこいて バトスピが大好きな大人たちのことです ナゾオトナはコドモとバトルするのが大好きです ナンバーズ杯の会場には数多くのナゾオトナがコドモの挑戦を待っています ナンバーズ(英語で番号を持っている人)はみんな番号を持っています 強いナゾオトナ程若い番号を持っているといううわさがありますが、それは定かではありません 会場に付いたコドモは、受付でカードをもらってください カードには番号が振ってあります 番号は、会場にいるナゾオトナの数と同じです カードをもらったら、好きなナゾオトナにバトルを挑むことができます ナゾオトナが何色のどんなデッキを使うのか、そしてキーカードがなんなのかは座席に書いてあります コドモは好きなデッキを使えます バトルは普通のルールです バトルに勝ったらナゾオトナはコドモのカードの自分の番号のところに自分のしるしを入れてくれるのです これを勝ち星といいます 子供は好きな時に勝ち星と賞品を交換できます 賞品はもちろんバトスピカードもありますが、ほかにもコアやケースやスリーブなど、数多く用意されています もらったカードはその場で自分のデッキに入れてもいいです 一人のナゾオトナからもらえる勝ち星は1個だけです つまり、一度勝ったナゾオトナとは2回戦うことはできません 負けてしまったら、並びなおして何度でも挑戦することができます 会場にいる多くのナゾオトナにできるだけ勝って、たくさん勝ち星を集めてください ナゾオトナチャレンジはナンバーズ杯の開催中ずっと行われています いつ抜けても、また戻ってきても構いません デッキは途中で替えても構いませんし、カードを入れ替えもOKです 対戦するナゾオトナのデッキのタイプを見て、相性のいいデッキで対戦を挑みましょう ナゾオトナはバトルだけでなく、デッキ診断やプレイングについての相談もしてくれますので、自由に声をかけてください ナゾオトナはコドモの挑戦をいつでも待っています

[Recipe]聖命:兎の覇王

デッキレシピの公開をします、と宣言したので一発目になります 兎の覇王 私が使っているデッキの中では勝率が一番安定しているデッキです 町田近辺の人はおそらくこのデッキ大嫌いです アンブロッカブルに特化したデッキです 毎ターン殴り続けて止まったら負けという脳筋デッキです 星空の冠が初手にあるなら先行、さもなくば後攻を選んでください 一昔前までは、後2聖命出してパンチというのが基本でしたが、アタック時反応バースト、チャンプブロックからの破壊時バーストで盤面を逆転されるパターンが頻発する環境なので相手にバーストがある場合は我慢してください 後2でサイウンがある場合はレベル2で立てることを優先してください 聖命スピはほとんどがレベル2から能力が発揮されます。後4に3コア増えるとできることのバリエーションが跳ね上がります 地味にシユウの軽減もとれます 相手がアタックを敢行したとしてもこちらに不利はありません。ライフはいくらでも補充できるので、相手のペースを狂わせたうえで1体疲労、1コアブーストに成功したと思えば3コストスピの働きとしては十分です サイウンの処理に手札を使ってくれたらそれはそれでまたOK ただし、後2でプレイできなければほぼ死にカードになってしまうことも考慮してください ライフドリームは持っていて、コアがあったらたとえ相手が更地だったとしても使ってください 惜しんでオオテンタ、久遠、ブリザライガに止められると立ちなおすのは困難ですが、マジックの回収は容易です 星空の冠が配置されていればライフドリームで1枚オープンできるのもお忘れなく また聖命デッキではライフドリームはコアブーストの手段として考えることができます 特にツキウサギがレベル2で配置できているときはアタック時アンブロッカブル+1コアブースト+1ライフ回復という爆アドになります マジック回収の手段としては桜姫鶴を採用しています 鶴姫一文字の方が優秀に見えますが、ポイントは回収のタイミングです メインステップに回収できればそのターンにライフドリームが使えますが、起導のタイミングだと1ターン後になります 仮に使ったターンのアタックステップで回収したとして、ライフドリームが手札にあるという情報は相手の捨て身特攻を誘ってしまいます 御影の役割は溜まったラ

2015/11/01フルコンプ町田

フルコンプは最近人気が高い模様 初めてお目にかかる方もちらほら 12人、スイスドロー1本 使用デッキ:聖命 一本目:緑、天守閣 先1で天守閣配置という最強スタート 後2ツキウサギ召喚するもさすがに殴れません お相手、トンボを配置、こちらはシユウをブレイブ、天守閣から飛び出したとしてもレベル3にはならないだろうとふんでアタック。テントウムシが出てきてコアブされたけどブロックされずに2点+聖命でライフ3:6 お相手闇ヤンマをレベル3にしてどやってしたので返しにアルミラージ置いてライフドリームして3点とって勝ち これもいわゆるぶん回り 二本目:赤黄ツル起動オーバーレイ入り 鶴姫一文字を素だしするとかいかにもツルですっていう感じだったので、オバレ出てきたときには軽くびびりました 勝因はオバレが出た時にディーバシンフォニーを2枚握っていたこと 1枚でダブルブレイブを分離、ブレイブを残すとオバレがレベル1になってシンフォニーで焼けちゃうシチュエーション。お相手はブレイブをあきらめて3コアレベル2BP12000を維持を選択。 オバレのBPを下げて続けて二枚目のディーバシンフォニーでオバレ破壊 そのまま押し込んで〆 三本目:白六武将、コーノさん センリョウカクのソウルドライブで全体戻されてピンチだが、シユウをトップに置いたのをはプレミというのはかわいそう 結果、ディアナフルールにシユウつけて3点パンチで3点取って勝ち この勝負終わってまだセンリョウカクつえーつえー吠えられるコーノさんのポジティブパワーには完敗 四本目:青U 久しぶりに優勝決定戦だが、こぞうとの約束の時間を過ぎていてテンパり気味 2点けずったところで出てきたUダゴンにプチパニックでプレミ連発 1.ダゴンのアタックで更地にされたので慌てて久遠をバースト召喚。手札に御影がいたのでこれは返しのターンに起導するのが正解、ライフドリームもシンフォニックバーストも落ちてた 2.久遠、シユウ、御影と出しておいて意味なくシユウを久遠にブレイブ。結果御影を破壊されてデッキ破棄枚数が増えるバカプレイ 3.返しのターンに出てきたタイダルブルーのソウルドライブにパニック、負けを覚悟したが、冷静にイエローリカバーで久遠シユウを起こしておけば返しのターンディアナシユウで3点取って勝てたシ

保護者のみなさんへ

こんにちわ 今日は保護者の方に向けて真面目なお話をさせていただきます。 ナンバーズはバトルスピリッツを愛する有志の大人が協力して立ち上げた団体です。 参加している大人のほとんどはお子さんをお持ちで、親子でバトスピを楽しんでいます。 私も今年中学2年生になる息子を持っております。 子供の親として心配なのは、ゲームばかりして勉強がおろそかになることだとおもいます。 子供の遊びにしてはお金がかかるし、カードショップはあまりきれいでないし、怖そうなおにいさんがたくさんいて子供を連れて行くには抵抗がありますよね。 我々はみな同じ道をたどってきました。 その結果として、もっと多くのお子さんにも、そして保護者の方々にもバトルスピリッツを楽しんでもらいたいと考えるようになりました。 単純に楽しいからというのももちろんありますが、カードゲームは親子のコミュニケーションツールとしてとてもよく機能していると思っています。 一つ屋根の下で暮らしている親子だからなにをしなくても理解しあえている、というほど家族って簡単ではありませんよね。 スポーツや趣味でコミュニケーションが取れているご家族は幸せだと思います。 私はアウトドアはあまり得意でないし、器用な方でもないので子供とどう付き合ったらいいのかわからない時期がありました。 バトルスピリッツは大人でも十分楽しめるゲーム性があって、大人も子供もハンデなく戦えるよいゲームです。 私は自分の息子と小学校2年生のころから一緒に遊んでいます。 お宅でももし、会話の難しさを感じていたり、気持ちがつかめないと感じているなら、カードゲームという選択肢はありませんか。 一緒に遊べれば楽しいですし、自然と会話は増えますし、お子さんの性格、考え方というのがよくわかります。 お子さんが携帯ゲームやスマホを持っていて、親御さんの知らないゲームをやっていたら心配になりませんか。 対人ゲームは様子を見ることができますし、対戦相手から話を聞くこともできます。 親子のコミュニケーションだけではなく、対人コミュニケーション能力が上がります。 バトスピをやっているこどもは、特に大人と会話をするスキルが高いと思います。 普段から大人と対面して接しているので当たり前といえば当たり前です。 子供の遊びとしては少々お金がかかるゲームではあ

ナンバーズ始動

こんにちわ バトスピ秘密結社ナンバーズ代表、No.21 ようすけのとうちゃん@兎の覇王です。 こちらは我々ナンバーズはカードゲーム、バトルスピリッツを愛する大人の集団です。 バトスピによる世界征服をもくろんでいますが、今のところ東京町田を中心に活動しています。 主な活動はカードショップでの安全で快適な大会運営のサポートですが、年に何回か、ナンバーズ主催の大会「ナンバーズ杯」を開催しています このブログは、ナンバーズの活動報告、ナンバーズ杯の告知などを行うために立ち上げました できるだけ定期的に更新していくつもりですので、どうかよろしくお願いします